Wednesday, December 19, 2012

:: Kbel0 Yagami x Kenjiro - FT10 ::

E aqui estamos, senhoras e senhores, com mais uma FT10. Desta vez enfrentei o Kbel0 Yagami, que é gente boa. A pancadaria foi tensa e terminou 10 x 3. Para quem? Não conto que é pra não perder a graça. Assistam e vejam ;)

Kbel0 Yagami (Ryu, Oni, Akuma, Bison, Adon) x Kenjiro (Gouken)


Desta vez não gastei muito tempo brincando no Openshot pra fazer os cortes dos videos direitinho e tal. Então ficou meio "nas coxas". Mas o que interessa mesmo são as lutas, então...

Valeu pela porradaria, Kbel0. Vejamos como será na próxima ;)

Wednesday, December 05, 2012

:: ResigningPoet8 x Kenjiro ::

E aqui vão mais duas lutas em sequência. Enfrentei o ResigningPoet8 ontem em Ranked Match. Não lembro se já tinha enfrentado o cara antes. Mas ele jogou legal de Gouken. Tem umas manhas que ele usa que eu preciso incorporar nas minhas táticas. Mandou bem cara!

Mas eu me empolguei, agora assistindo o video, com o comeback no segundo round da segunda luta, principalmente por ter acertado um combo que faz horas que estou querendo usar.


:: JImmyFischer666 x Kenjiro ::

E vamos a mais uma luta minha, tentando melhorar os conhecimentos com o véio Sassá Mutema bombado, também conhecido como Gouken:




O JImmyFischer666 joga legal com o Guile. E eu realmente estou precisando melhorar meus conhecimentos dessa match pois tem uns caras que apavoram com o Guile.

Valeu JImmyFischer666!

Monday, December 03, 2012

::streetsilas x Kenjiro ::

Também achei que eu e o streetsilas iríamos nos espancar numa FT10, mas não rolou. No final das contas foram 10 confrontos.




Comecei apavorando.. e depois fui apavorado hehehe

Boas lutas, streetsilas. Até a próxima!

:: Kbel0 Yagami x Kenjiro ::

Achei que seria uma FT10 minha com o Kbel0 Yagami, mas não rolou. Teve mais gente no lobby da Endless Battle e tal. Mas tudo bem, gravei as lutas que fizemos e deu pra bolinha.



Kbel0, outra hora fazemos uma FT10 direitinho. Quem sabe até lá meu Gouken dá uma melhorada, pois está precisando.

Valeu!

:: Testando uma nova vinheta ::

Opa! Esse final de semana brinquei um pouco com o Openshot (editor de video) no Linux e daí fiz uma "vinheta" para usar nos meus videos que vão pro Youtube.

Então resolvi dar uma estreadinha usando como introdução de duas lutas minhas contra o AndySonnata em uma Endless Battle.



E sim, eu sei que preciso acertar o volume do áudio da vinheta para ficar o mesmo do áudio das lutas.

Work in progress!

Estou aceitando críticas ;)

Thursday, November 29, 2012

:: Gouken's Double Counter ::

Eeeita, mais de mês sem postar. Que feio!

Bom, volto a postar, desta vez para divulgar um video simples que fiz para demonstrar como se faz o Double Counter do Gouken no Super Street Fighter 4 Arcade Edition 2012.

Vi um cara utilizar isso numa luta, infelizmente não lembro a URL do video, quem gravou, quem fez o "golpe", etc. Mas... depois de ver, resolvi tentar. Depois de algum tempo treinando descobri como executar o movimento... e resolvi compartilhar, caso mais alguém queira tentar, ache isso útil numa luta, etc.



Gravei falando em inglês para que mais gente possa aproveitar a dica.

Era isso!

Sunday, September 23, 2012

:: Vadiagem não tem fronteiras nem região definidas ::

Em primeiro lugar, quero deixar bem claro que costumo respeitar as tradições das pessoas, povos, estados, países, etc. A não ser que seja um tradição MUITO BESTA e/ou que ofendem/prejudiquem alguém (seja esse alguém humano ou animal).

Isso dito, fiquei extremamente chocado/abismado/embasbacado ao descobrir que PELO MENOS na cidade onde estou morando, ocorre uma situação no mínimo vergonhosa.

Mas, para fazer um "chalme", vejamos como eu descobri isso. Essa semana um bando de gente que trabalha na nossa obra (construção da casa) sumiu. Minha esposa ficou sabendo que estariam doentes. Também ficou sabendo que um monte de gente na cidade contraiu uma gripe meio forte, etc e tal. Comentei isso com meu chefe, que deu uma boa risada e depois me disse "sabe qual o nome dessa doença?", ao que eu disse "Não, tu sabe?". Então ele disse "Claro que sei, chama-se Semana Farroupilha." Eu pensei "What the fuck?"

Ele me explicou que aqui em Alegrete (não sei se em outras cidades do RS isso também ocorre) é meio comum um bando de gente magicamente ficar doente ou desaparecer do emprego na referida semana. Por que? Bom, porque os vadios passam a semana indo a bailes e fandangos, enxendo os beiços de bebida alcoólica (que eu costumo generalizar e chamar de cachaça) e daí, claro, no dia seguinte estão sem condições de ir trabalhar.

Tudo bem, tem gente que tira férias nessa época do ano, para poder aproveitar as festividades. Nesse caso, tranquilo. Se a criatura tirou férias, beleza, está no seu direito. Agora FALTAR AO TRABALHO por causa disso? Vai tomar no cu, vadio(a) dos infernos!

Depois esses(as) mesmos(as) gaúchos(as) vão querer se dar o direito de falar mal dos cariocas e bahianos que ficam dias e dias vivendo/festejando o Carnaval né?

Muita falta de vergonha na cara. E ainda tem gente que fica de beiço quando eu digo que o Brasil ainda é um país regido pela velha política de Pão & Circo.

Thursday, April 12, 2012

:: Abertas as inscrições do 1º Torneio de Super Street Fighter 4 em Alegrete ::

Feitoriaaaaaaaaa. Finalmente estão abertas as incrições para o torneio. Para maiores informações, dê uma olhada em http://ssf4alegrete.blogspot.com

Pronto, fiz minha parte ;)

Sunday, March 25, 2012

:: Gimp's Resynthesize x Photoshop's Fill (Content Aware) ::

Bom, dois amigos meus (Rain_1 e MissFatal) me falaram de uma feature do Adobe Photoshop CS5: Content Aware Fill.

Testei a tal feature e impressionei-me! Então pensei "Será que não tem algo do gênero no GIMP?" (software de edição de imagens que é Free Software). Numa simples pesquisa por "gimp autofill photoshop" no Google já me deu a informação que eu queria. Quer dizer, veio até mais que isso. Descobri que o GIMP tem essa feature a sua disposição há mais tempo que o Photoshop. Segundo uns dizem, 2 anos antes da Adobe lançar isso em seu produto, o mundo do Free Software já tinha um plugin que faz isso: Resynthesize.

Baixei o tal plugin e instalei no GIMP. Onde baixar, como instalar, está fora do escopo deste post. Apenas resolvi testar o plugin. Fiz o teste com uma imagem que catei na Internet, a mesma que usei quando testei o Photoshop. Resultado final? Excelente. Eu diria que foi o mesmo. Então peguei uma imagem mais punk. O resultado final não foi lá dos melhores, mas naquela hora me pareceu melhor que o resultado no Photoshop (mesma imagem).

Então hoje resolvi botar os dois à prova. Baixei outras imagens para testar em ambos: cronometrar o tempo de execução e comparar resultado final.

O teste:



  • Hardware utilizado - Intel Core 2 Quad (Q6600) @2.4Ghz, 8GB de RAM (DDR2 800Mhz), ATI Radeon HD 5850 (1GB de memória)
  • Software utilizado - Windows 7 Ultimate 64bits, Adobe Photoshop CS5 e Slackware Linux 64bits, Gimp-2.6.11 e Resynthesize-0.16
  • As imagens utilizadas no teste não foram redimensionadas. Apenas gerei uma máscara (mask) em torno das partes da imagem que eu queria remover. Salvei essa máscara em um outro canal de modo que a mesma máscara pudesse ser usada no Gimp e no Photoshop. As imagens originais foram salvas, com a máscara, em um arquivo do tipo PSD (pois primeiro fiz o teste no Gimp), para que o Photoshop pudesse abrir depois.
Primeira coisa a ser dita: É mais lento o processo de chegar até a tal função/feature no Gimp do que no Photoshop. Vejam só os passos após a seleção estar feita:

Gimp:
  1. Clique com o botão direito na imagem
  2. Selecione Filters
  3. Selecione Map
  4. Selecione Resynthesize
  5. Clique em OK
Photoshop:
  1. Clique com o botão direito na imagem
  2. Selecione Fill
  3. Clique em OK
Não preciso explicar muito a diferença de um pro outro até aqui, certo?

Resultado dos testes:

Imagem 1
Gimp = 9.78s

Photoshop = 1.74s

Imagem 2

Gimp = 7.25s

Photoshop = 1.36s

Imagem 3

Gimp = 14.38s

Photoshop = 1.82s

Imagem 4

Gimp = 0.65s

Photoshop = 0.62s

Imagem 5

Gimp = 7.04s

Photoshop = 1.27s

Na real tinha mais uma imagem, e que agora eu me dei conta que esqueci de testar no Photoshop, mas creio que os testes já são bem conclusivos ;)

Primeira coisa a ser notado, óbvio, é a diferença de tempo de execução dos processos em ambos os softwares. Na sequência o resultado final. Engraçado é que em imagens com balão, o resultado é muito semelhante (já testei em três imagens diferentes) ahahahaha

MINHA CONCLUSÃO levando em conta esta feature/função:

Se você trabalha com edição de imagens e precisa de um software com excelente resultado e que não gaste muito tempo, então convém gastar a grana necessária para ter o Adobe Photoshop e o Windows/MacOS.

Se você, como eu, não precisa editar várias e várias fotos em pouco tempo; não trabalha profissionalmente com imagens e não quer/pode gastar dinheiro com o software, então vá de Gimp+Resynthesize. (lembrando que há gimp para Linux, Windows, MacOS e que ele é Free Software)

Não vou entrar na discussão de "ah, mas os caras da Adobe ganham pra desenvolver esse tipo de coisa, por isso é mais otimizado" ou "ah, aposto que os caras da Adobe copiaram a idéia do(s) cara(s) que desenvolveu(ram) o Resynthesize". Não pesquisei a fundo para ter melhores informações. Só sei que os resultados estão aí.

O Resynthesize pode ficar tão bom quanto o Content Aware da Adobe? Claro que sim! Quando/como isso vai acontecer, daí não sei ;)

Era isso!

Monday, March 05, 2012

:: Mais do mesmo? ::

Mais ou menos isso. Só mais alguns vídeos de SSF4:AE-ver.2012. Desta vez temos alguns "atores" novos ;)

Uma luta sem grandes momentos com o claudiaoBR



Tá aqui um cara que joga MUITO: AkumaLokoPel



Aqui outro cara que joga muito, mas consegui ganhar dele nessas duas lutas, talvez porque estes não são os melhores personagens com os quais ele joga: The Agonistt





Outro cara que joga muito bem, nesse caso com o Dhalsim: KamiShinodaBR (mas nesta eu ganhei dele)



Aqui uma luta bem lá do início do SSF4:AE. Uma rara Ranked Match em que usei o Dhalsim



Uma luta contra o YogaThor



Aqui um dos Akumas mais chatos e sem graça que já enfrentei. MUITO CHATO o "Akuma macaco" do ThiFariasBR



E por último, depois de muito tentar, consegui ganhar do RewardedGrunt18. O cara joga direitinho com o Guy:




Vejamos o que o futuro me reserva. To treinando, to treinando!

Friday, March 02, 2012

:: Super Street Fighter 4: Arcade Edition - Version 2012 ::

Eta! Finalmente ontem saiu a atualização do SSF4AE para a versão 2012 no Steam. Então ontem tive que dar uma testadinha né ;)

Buenas, ganhei algumas Ranked Match, perdi várias... (nada fora do normal). Depois o Rain One apareceu e fizemos um lobby de Endless Battle. Porrada vai, porrada vem... o Rain foi embora depois que um cara apareceu, ganhou de mim e ganhou dele. Então foi minha vez de novo... e se criou uma winning streak de 8 lutas:

1ª Luta:


2ª Luta:



3ª Luta:



4ª Luta:



5ª Luta:



6ª Luta:



7ª Luta:



8ª Luta: (e esta é especial porque tem gostinho de rematch e o Basher Yakei é de rank superior ao meu)



Bom, creio que hoje de noite tem mais porradaria online \o/

Friday, February 17, 2012

:: Coisa de criança? ::

Se tem algo que me deixa desgotoso, para não dizer irritado, é ouvir alguém dizer "ah, video game é coisa de criança." OK, video game foi concebido como entretenimento puro e simples. Jogos para crianças e adolescentes, acredito eu. Entretanto com o passar dos anos isso se tornou algo mais. Não estou falando das pessoas que ganham dinheiro criando os jogos (apesar que isso também conta). Estou falando de quem ganha dinheiro ou prêmios (que em alguns casos são equivalente a $$$) jogando.

Não vou me aprofundar falando de todos os jogos que tenho conhecimento, que são utilizados em torneios, disputas, campeonatos, etc. Vou tomar como exemplo apenas o meu preferido: Street Fighter.

A primeira versão foi criada em 1987. Teve algum sucesso, mas não tanto quanto seu sucessor, Street Fighter 2. Esse sim lotava fliperamas (ou Arcades, como são chamados em inglês). Depois vieram as versões para consoles caseiros (SNES, Mega Drive, 3DO, Playstation, etc) e em seguida... OS TORNEIOS.

Mas paremos um pouco para pensar/lembrar. Comecei a jogar Street Fighter 2 no "fliperama do alemão", que oficialmente era chamado de Firefox, em Santa Maria-RS. Posteriormente outros fliperamas da cidade adquiriram máquinas do mesmo jogo, fossem elas piratas ou não ;) e a febre do jogo espalhou-se. Suponho que não tenha sido muito diferente em outras cidades do Brasil e do mundo.

Com a "febre" espalhada pela cidade, formávamos filas nos fliperamas (seja no alemão, no "véio Bel", no Tron ou Underground) para desafiar quem estivesse jogando. O pessoal jogava/treinava furiosamente, sempre tentando gastar a menor quantidade de fichas possível e ficar "dominando" a máquina por mais tempo. Houve vezes que no fliperama do véio Bel passei a tarde inteira, até cair a noite, sendo desafiado. Sim, perdia lutas. Mas mais ganhava do que perdia. Claro, quem realmente ganhava com as contendas eram os donos dos fliperamas :P

Então veio o SNES com sua versão do SF2 e pronto, surgiram os mini-torneios nas locadoras de video game. Desses ganhei a maioria dos que participei, outros foram vencidos por amigos meus, que treinavam junto comigo, lá em casa. Gastávamos horas e horas jogando juntos, treinando, melhorando. Então vieram dois ou três torneios um pouco maiores. Maiores em quantidade de participantes, mas principalmente na premiação. Os mini-torneios valiam lanches ou locações. Esses maiores tiveram prêmios em dinheiro. Nada muito grandioso, mas ja eram melhores prêmios. Mas não, não venci nenhum dos torneios maiores. Quem venceu (não lembro se foram todos ou dois deles) foi o Gustavo Aita Dri (na época conhecido como Frangão).

Nosso nível de jogo evoluiu tanto (a turma com quem eu trinava e a turma com quem o Frangão treinava) que chegou ao ponto do resto da molecada (ou caras um pouco mais velhos) não se inscreverem nos mini-torneios se vissem que nossos nomes estavam na lista de inscritos. Tivemos que utilizar a tática de só chegar nas locadoras 5 minutos antes do início dos torneios, fazendo a inscrição no último momento hábil. E sim, seguíamos vencendo.
Posteriormente esses torneios acabaram (ou a gente só não ficou mais sabendo deles) e passamos a nos "digladiar". Nossa turma juntou-se a deles e jogávamos juntos nas noites de sexta-feira ou sábado.

Éramos os "maiorais" em Santa Maria? Sim, sem dúvida alguma. E com certeza, achávamos que sabíamos tudo o que se poderia saber de Street Fighter 2 (ou suas versões posteriores). Mas... nosso mundo era pequeno. Não existia Internet, jogos online, etc. Nenhum de nós, dada uma ou outra rara exceção, havia enfrentado alguém de outra cidade/estado/país.

O tempo passou, a internet chegou até nós. Nesse meio tempo foram criadas outras versões de Street Fighter: SF Alpha (ou Zero), SF III, etc. E foi graças a essas versões e à Internet que tomei conhecimento de torneios que ocorreram no Brasil, mas mais importante ainda, no exterior. Foi então que "vi a luz". Nós éramos apenas "iniciantes de alto nível" no que diz respeito a Street Fighter. Depois de ver Daigo Umehara, Justin Wong, Alex Valle, Tokido e outros jogarem, vi que nós realmente não "sabíamos tudo".

Hoje, jogando Super Street Fighter IV Arcade Edition e acompanhando/assistindo os vídeos de torneios internacionais (e alguns nacionais) vejo o quão "para trás" a gente (pessoal que jogava comigo) estava/está.

Voltando ao assunto inicial... uma boa parte das pessoas participando dos torneios de SF são patrocinados, ou seja, são pagos para jogar. Muito provavelmente não ganham rios de dinheiro. Mas ganham pra jogar. Os caras treinam diariamente, durante horas. E não apenas "saber os golpes e contra-ataques". Assistindo os videos, lendo a respeito, damo-nos conta de que não é apenas um jogo de luta. É um combate que envolve raciocínio rápido, adaptabilidade, reação, planejamento. Eu compararia (bem ou mal) a um jogo de xadrez. Tem de se planejar o que se vai fazer, preparando-se para várias possibilidades de reação/contra-ataque do adversário, etc.

Talvez só quem já jogou SF, competitivamente ou não, consiga assistir uma partida desses grandes torneios e compreender tudo o que se passa ali naqueles pouco menos de 5 minutos (se a luta durar 3 rounds).

E estou falando apenas de Street Fighter. Imagine o que daria para analisar/pensar sobre os outros jogos.

Mas sim, há jogos que são penas "coisa de criança" ;)

Tuesday, January 31, 2012

:: Novas porradarias ::

Buenas, após voltar pra Alegrete, ainda em férias, resolvi voltar ao meu querido Super Street Fighter 4: Arcade Edition, dando uma folga pro Skyrim.

Então vamos ao que intetessa, que são os vídeos da "porradaria online".

Primeiro umas Endless Battles:





E agora umas Ranked Matches:


Como a vida não é feita só de vitórias...


Mas daí vem um outro Ken por aí e...


E aqui um cara que me "deu dor de cabeça". Com o Honda e o El Fuerte foi meio tranquilo, mas quando ele pegou o Gen... aí a casa caiu pro meu lado ;)


E uma luta com um "gringo", pra aliviar a tensão.


E aí, curtiram? ;)

Saturday, January 14, 2012

:: Intolerância ::

Um videozinho "rápido" sobre intolerância. É, sei lá... na hora não pensei em nada melhor pra falar :P



E o marasmo está pegando...

Friday, January 13, 2012

:: Nerd de férias == invenção de moda ::

É, como eu já tinha "cantado a pedra" no twitter, nerd quando está de férias começa a inventar moda. Ou seja, está longe de suas atividades corriqueiras... fica meio marasmiado... então começa a ter ideias (nem sempre boas). Prova disso é o vídeo abaixo. Primeiro de muitos? Primeiro e último? Who knows?



Espero que futuramente tenha coisas mais interessantes para dizer ;) Sabe como é... primeiro vídeo, recém testando os softwares em uso, com sono, mosquito comendo o cara (no sentido nutritivo).

Vejamos o que poderá vir por aí.

Saturday, January 07, 2012

:: Configurar mais de um dispositivo de som como DEFAULT no Linux ::

Como prometi no post anterior, aqui vai uma dica que é bem útil pra mim e que espero seja útil para mais gente.

Descrição do problema:

Tenho dois dispositivos de som no meu PC de casa, sendo a placa de som onboard (onde estão ligados meus speakers 5.1) e meu headset USB (Logitech G930). Ambos funcionam perfeitamente no Linux (com exceção dos botões de função do G930).

Minha esposa prefere usar os speakers para ouvir música, ouvir as ligações (skype) e assistir vídeos (youtube). E eu prefiro usar o headset quando estou trabalhando.

O grande "dilema" é que utilizamos usuários diferentes no Linux e, nesse caso, perfis diferentes no que se refere aos dispositivos de som. Esse dilema surge porque os aplicativos do linux são variados, utilizam bibliotecas variadas e, sendo assim, não têm um comportamento uniforme como acontece no Windows ou MacOS. Eu posso selecionar meu headset para ser o dispositivo default nas configurações do KDE. A partir daí todos os aplicativos do KDE que usam som vão lançar o som por ali. Por exemplo, as notificações de som dos aplicativos/sistema, as músicas que o Amarok toca, etc. Porém o plugin de flash vai fazer o áudio dos vídeos do youtube saírem pelo dispositivo que está setado como default pelo ALSA (que é o subsistema de audio que o Linux usa (ou pelo menos a grande maioria das distribuições)).

Teoria de como resolver o MEU problema:

O que eu preciso é configurar um dispositivo como sendo o default do sistema, ou seja, para todos os usuários esse dispositivo será o primário; configurar exceções para que em casos específicos (usuário da minha esposa, por exemplo) o default device seja outro.

Então o que eu quero é:
  • Headset G930 - dispositivo default do sistema
  • Placa de som - dispositivo default para minha esposa
Como resolver, na prática:

A magia está em fazer a configuração via arquivo "~/.asoundrc" (notar que "~" indica a pasta HOME do usuário; o "." no início do nome do arquivo indica que ele é um arquivo oculto).

O ALSA, ao detectar a existência desse arquivo no HOME do usuário passa a obedecer as regras ali indicadas, ao invés de seguir sua configuração padrão.

Por default, meu Linux reconhece a placa de som onboard como sendo o dispositivo primário de áudio. Como quero que o primário, globalmente falando, seja meu headset, então preciso em primeiro lugar mudar esse "comportamento". Para isso basta editar o arquivo /etc/modprobe.d/sound.conf e alterar os índices dos dispositivos ali presente. Então o headset fica com o índice "0" e a placa de som fica com "1". Ficaria mais ou menos assim (não estou postando do meu PC, então não lembro exatamente como está lá):

options snd-usb-audio index=0
options snd-hda-intel index=1

Então agora meu headset é o primário e a placa de som a secundária. Agora preciso fazer com que a placa de som seja a "primária" para o usuário da minha esposa. Então vamos ao "~/.asoundrc".

Em minhas pesquisas na Internet descobri várias maneiras de se obter essa configuração. Porém as que utilizei antes da "versão final", me deixavam com um pequeno-grande problema: quando um aplicativo estava usando o dispositivo de som, outros aplicativos ficam impossibilitados de o usar. Por exemplo, se eu rodasse um video do youtube no navegador, o que é feito pelo plugin de flash, esse ficava ativo o tempo todo, não liberando o dispositivo mesmo depois do vídeo já ter acabado. Assim nem mesmo os aplicativos do KDE (como o Amarok) conseguiam produzir sons. Ou, no meu caso, em que o Amarok já inicia junto com o KDE, aquele já tomava conta do dispositivo de som (mesmo que não estivesse tocando nada) e ferrava tudo.

O segredo está em habilitar a mixagem por software, o que possibilita que mais de um aplicativo toquem sons simultaneamente (se por acaso alguém precisa disso), mas o mais importante, um aplicativo não fica "de dono" do dispositivo quando não está fazendo nada, deixando que outros possam utilizá-lo.

Primeiro precisamos ver com qual número de identificação o dispositivo foi identificado pelo sistema. Isso é feito com o comando "aplay -l". No meu caso a placa de som onboard está como "card 1".

A grande magia: (configuração do ~/.asoundrc):

pcm.!default {
type plug
slave.pcm "dmixer"
}

pcm.dmixer {
type dmix
ipc_key 1024
slave {
pcm "hw:1,0"
}
bindings {
0 0
1 1
}
}

ctl.dmixer{
type hw
card 1
}
Pronto, com esse arquivo dentro do HOME da minha esposa a placa de som fica como default para ela, enquanto que o meu headset fica como default globalmente.
Quem tiver alguma dǘvida sobre como fazer a magia funcionar, deixe um comentário que eu vejo se posso ajudar. De antemão já aviso que não sou um mestre em ALSA e suas magias negras. Apenas tive que dar uma pesquisada para fazer funcionar como eu estava precisando.
Para os meu amigos "non-linux-users" que tenho certeza vão ficar me zoando e dizendo coisas como "porra, mas até pra configurar uma coisa simples como essa no Linux é um parto"... Sim, eu concordo com vocês. Não sei se em alguma outra distribuição essa configuração toda é mais fácil de ser implementada via ferramenta gráfica. Na distribuição que uso (alguns diriam que eu TEIMO em usar), não rola. Mas sigo insistindo no Slackware justamente porque é graças a essa "crueza" que eu aprendo cada vez mais, ao contrário do que acontece com os pobre Joe Users que estão soltos pelo mundo a fora ;)

Enjoy!

:: Sumiu? Morreu? ::(

Hmmmmm na verdade não. Apenas com muitas coisas pra fazer, entre elas trabalhar, e também jogar. Então meu free time andou se resumindo a... dormir. Meu tempo andou bem ocupado com trabalho, família e jogatina. É, maldito dia que a MissFatal e o Rain_1 me falaram do Skyrim. Ando jogando Battlefield 3 (quando a nossa galera comparece online), senão é Skyrim. Até mesmo o bom, querido e espetacular SSF4 anda de lado. Semana retrasada resolvi jogar um pouco de SSF4, mas estava tanto tempo sem jogar, que nem lembrava os combos que andava usando, perdi timing e o caramba. Resultado? Até perder dois rounds por Perfect eu consegui.

Bom, estou de volta porque... ENTREI EM FÉRIAS. Coisa boa hein! Então devo ter mais tempo e talvez inspiração para escrever por aqui. Para amanhã já tenho na cabeça um post geek/nerd sobre configuração de dispostivo de som no linux. Wait and you'll see.

Esse lance de "inspiração para escrever" pode parecer bobagem. Porém, quando estou indo pro trabalho (ou no caminho de volta) costumo pensar em assuntos legais (pelo menos eu acho) para postar. Só que daí chego em casa, corre aqui, faz isso, faz aquilo... acabo esquecendo. E como o trânsito em Alegrete não é problemático como em São Paulo, não rola um engarrafamento (ainda bem!), onde eu aproveitaria o tempo desgraçadamente perdido para postar alguma coisa ou pelo menos já ir rascunhando no celular mesmo.

O lance de estar de férias pode vir a servir também para tirar um tempo para observar as coisas na rua, as pessoas, etc. Usualmente isso gera alguma inspiração para se escrever, mesmo que sejam grandes bobagens, não é.

Bom por agora vou ficando por aqui. Estou cansado pra caramba, num quarto escuro (para não acordar meu filho (deitado aqui do meu lado), apenas com a luz do notebook na minha fuça. Como ainda não me habituei com a disposição de algumas teclas deste notebook, fica meio chatinho pra digitar às vezes. Tropeço onde não devia e tal. Inclusive tenho que dar jeito de descobrir como desativar a porcaria do touchpad, pois esta naba me atrapalha quando tenho que digitar textos longos.

OK, see ya tomorrow!