Tuesday, December 22, 2015

:: Street Fighter 5 - Beta 3 - Parte 3 ::

E então chegamos à terceira parte das minhas aventuras online com o 3º Beta do Street Fighter 5.




Vejamos se consigo fazer o segundo LAB THE ZUERA com o SF5 Beta.

AGUARDEMMMMMMMMMMMMMM!

Monday, December 21, 2015

:: 3º Beta do Street Fighter 5 - Parte 2 ::

E aqui temos outro video com mais algumas lutas que fiz no segundo dia de testes do 3º Beta do Street Fighter 5.





Abraço pro Xinan e pro GigioLurez, esses horrorosos!

Ah sim, amanhã tem mais video, negrinhas ;)

Sunday, December 20, 2015

:: Nem só de SF vive a humanidade ::

Pois é, não é só com Street Fighter que a humanidade se diverte. Tem aqueles que curtem carros, aqueles que curtem futebol... e que tal a gente juntar tudo numa zuera só?

Depois de horas testando o SF5 Beta-3, eu e o FNB Capincho resolvemos dar uma relaxada jogando...


Não clicou no vídeo? Bora, filhão, clica aí! ;)

Sim, vem mais SF5 por aí, acalmem as periquitas!

Saturday, December 19, 2015

:: 3º Beta do Street Fighter 5 chegou! ::

Como eu tinha prometido,  bora pra um video com alguns testes e porradarias do 3º Beta do Street Fighter 5 que foi liberado ontem.



Calma que não é só isso. Tem mais porradaria por vir. DIVÉRTAM-SE.

Thursday, December 17, 2015

:: Nova URL The Zuera ::

E aqui temos um videozinho rápido pra explicar a mudança da URL do The Zuera no Youtube. Clica logo no play, jovem!




Então bora lá esperar o SF5 Beta brilhar! ;)

Friday, December 04, 2015

:: Chroma Key The Zuera ::

E daí amiguinhos! Seguinte, aqui vai um video com minha primeira experiência usando Chroma Key no OBS-MP.

Além de me exibir, dou dicas de como usar esse filtro no OBS-MP e também como montar um suporte barato para ter seu chroma key em casa ;)

Está esperando o que? Clica no play e "se adeverte"!



Não esqueça de assinar o meu canal do Youtube para ficar por dentro das zueras, dicas e novidades ;)


Monday, November 30, 2015

:: Kenjiro jogando FUTEBOL??? ::

Pera, pera, pera! Desde quando o Kenjiro curte futebol? Ah não! Isso vocês não podem perder! ;)



E aí, curtiram a bagunça? :P


Thursday, November 19, 2015

:: Estréia do FNB Nimrod ::

Post rápido, já que o vídeo é longo. Este é o registro da noite de estréia do FNB Nimrod na nossa equipe, Farofa'N Battle.

"Divértam-se!"




E pode ser que o próximo vídeo já venha com alguma novidadezinha... ou não!


Saturday, November 14, 2015

:: Como treinar fighting games? ::

O post de hoje é uma ideia que tive há bastante tempo, mas que fui adiando, adiando... É uma contribuição para os jogadores de Fighting Games, principalmente para os iniciantes, mas também deve servir pra gente que já tem um nível um pouco mais avançado (intermediário?), mas que tem dúvidas sobre como treinar para melhorar em Fighting Games.

"Mas como assim? Logo tu querendo dar dicas de treinamento? Pô, a gente só vê tu apanhando nos teus videos e em torneios!"

Sabe aquele lance de "Faça o que eu digo, mas não faça o que eu faço?" Pois é, mais ou menos por aí. Zueras à parte, eu acredito que as dicas que vou relatar abaixo funcionam sim. O problema da minha performance como jogador é que eu deveria botar mais em prática essas dicas.

Mas, por via das dúvidas, antes de eu postar isto hoje, todo o texto abaixo foi enviado para um dos TOP PLAYERS da FGC-BR. Pedi a ele pra ler e me dizer se algo que eu escrevi era bobagem ou não tinha fundamento. A resposta dele foi "Cara, eu achei bem bom. Os estágios iniciais são exatamente desse jeito. A parte de explicar que execução não é nada sem a abertura, é importante"

Não vou citar o nome do "revisor", que é pra não virem dizer que o estou usando para promover o meu texto. Mas se facilitar ele mesmo vai se acusar ahahaha.

Tá! Chega de trololó e vamos ao que interessa!

Como treinar fighting games?

Pra começo de conversa, o objetivo aqui não é escrever um "guia completo" de como alguém deve treinar para ficar "bom" em fighting games. Seria até presunçoso demais da minha parte. A proposta é apenas deixar algumas sugestões de como treinar.

Ah sim, os exemplos que vou dar serão baseados na série Street Fighter 4, mas a grosso modo devem ser aplicáveis a qualquer jogo de luta.

1- Execução


Aqui não existe segredo mágico. É treinar, treinar e treinar. Como? Onde? Jovem, vá para o Training Mode e treine a execução dos golpes. Desde um simples "hadouken" até combos mais complexos.

"Quanto devo treinar?"

Não creio que haja um tempo ou número mágico de tentativas. A meu ver, quanto mais melhor. Mas que tal começar com algo como 15 execuções de cada lado, sem erro? Então pegando o exemplo do hadouken, fique no "lado do player 1" e execute os movimentos do hadouken até conseguir mandar 15 hadoukens, um logo após o outro, sem errar nenhuma vez. Errou algum no meio do caminho? Zere a contagem e comece de novo. Depois faça o mesmo para o "lado do player 2". E o mesmo deve valer para combos mais "ninjescos".

"Beleza, já estou conseguindo fazer um combo mega difícil do meu personagem, 30x seguidas! Estou pronto né?"

Calma, vamos à próxima parte do texto.

2-Punição

O que é punição? Damos esse nome ao ato de punir um erro do adversário. Exemplo bem simples: o adversário deu um shoryuken bem perto de ti, porém "subiu sozinho", ou seja, não te acertou. Agarrar o adversário ou dar uma rasteira nele vai causar dano? Claro, mas é uma punição muito pequena. O ideal é aproveitar essa "janela de oportunidade" e fazer o máximo de dano possível. Esse é um dos momentos para encaixar aquele "combo mágico que tu executas 30x sem errar". Sacou?

Claro, às vezes não estamos numa distância favorável para executar a punição máxima. Nesses casos é aceitável punir apenas com uma rasteira.

"Como faço pra treinar punição?"

O negócio é detectar o que é punível e o que não é. Para isso, vá para o Training Mode, selecione o seu personagem e o personagem contra quem tu tens dificuldade de executar boas punições. Faça o adversário (usualmente chamado de dummy) executar os movimentos que tu tens dificuldade em punir (no USF4 é só selecionar a opção RECORD, fazer os movimentos e depois selecionar PLAYBACK). Se o dummy está executando certinho o que tu gravaste, então agora é hora de defender/bloquear esses ataques e ver se consegue punir, quando punir e como punir.

Para algumas pessoas, simplesmente ler a frame data dos dois personagens já é o suficiente para identificar o que é punível e com o que dá pra punir. Se tu tens intimidade com frame data, pode ter certeza que isso vai encurtar o tempo gasto nas descobertas. Infelizmente este texto não visa ensinar como ler/intrepretar frame data.

"Porrã! Já estou fazendo o combão ninja 30x pra cada lado, já sei o que, quando e como punir alguns golpes. Então agora eu tô fodão né?"

Calma, jovem gafanhoto, tem mais umas coisinhas por vir ;)

3- Reação

Punir algo que JÁ SABEMOS QUE VAI ACONTECER é bem fácil né (vide os treinos da sessão anterior). Mas e quando a oportunidade de punição surge quando não estamos esperando?

"Beleza, entendi. Como eu trieno isso?"

O melhor jeito é treinar enfrentando outros jogadores, seja offline ou online.

"Ah, mas aqui na minha cidade não conheço ninguém que joga e tenho pouco tempo pra jogar online"

"Não priemos cânico!" Existe uma outra forma de INICIAR esse tipo de treino. Muito jogador mais avançado torce o nariz quando ouve falar disso, mas é melhor do que nada: jogar contra a CPU no nível mais difícil que o jogo permitir.

Sim, treinar durante longos períodos contra a CPU (ou máquina) pode nos deixar "viciados nos vícios dela". Exemplo básico: Quer treinar antiaéreos (seja com golpe normal ou especial)? Jogue contra o Guile no USF4. À média distância ao "ver" o teu hadouken, o Guile vai pular na tua direção, não tem erro. Jóia pra saber se aquele golpe que tu queres treinar/testar funciona; pra tu acertares o tempo de apertar o botão, etc. Porém tu corres o risco de ficar viciado no timing que a CPU reage ao teu hadouken e COMO ela reage. Contra adversários humanos, usando o mesmo personagem (Guile, no caso), o resultado poderá ser bem diferente e às vezes até desastroso. Então... CUIDADO.

Costumo usar a CPU como "sparring" quando quero fazer alguns treinos básicos contra um certo personagem, mas não tenho algum amigo disponível que jogue bem com ele. Então serve para eu ver se consigo reagir a tempo quando defendo certos golpes do personagem. Também faço isso pra tentar descobrir em que situações posso acabar deixando brecha para o adversário "farofar" um reversal ou ultra. 

Como? Nas opções de treino deixe as barras de super e ultra sempre no máximo. Então tente executar algum combo na CPU. Com alguns personagens, tão logo ela detecte uma brecha, ela manda um Super ou Ultra.

Mas, como já disse, a CPU é previsível. Depois de um certo tempo jogando contra ela, já sabemos como ela vai se comportar dependendo do que fizermos. Quando já estiver conseguindo prever o que a CPU vai fazer, está na hora de parar esse treino.

"Feeitooooo! Já faço aquele combão, já sei punir quando a brecha aparece e minha reação parece estar boa. Diz pra mim que eu sou o mais foda do universo, vai."

Not really!

4- Criar janelas de oportunidade e Mind Game

Tem muitos caras NINJAS EM EXECUÇÃO. Aqueles que se conseguem acertar o primeiro golpe, te fazem dar tchauzinho pra 50 a 60% de life. Parabéns pra eles!

Mas... e quando o adversário não dá pra eles a brecha mágica que eles precisam pra encaixar esse combo maravilhoso, como fica? Eu diria que sou um jogador mediano, mas já ganhei de caras muito bons em execução simplesmente porque a janela que eles precisavam pra meter aquele combo mavioso não surgiu. Ou surgiu mas eles não estavam preparados para usar.

Aqui entra a malícia, a manha, os jogos mentais (mind game) e o footsie. Lamento, mas esse é o tipo de técnica/manha que dependemos de um ser humano para treinar. Aqui o jeito é jogar offline/online, de preferência com as mais diversas pessoas. Isso porque, assim como treinar muito tempo contra a CPU nos leva a sacar como ela vai reagir, jogar muito, muito tempo contra uma mesma pessoa pode nos levar a essa mesma situação (e vice versa).

E aqui não tem muita dica a ser dada, mas vou arriscar:

  • tente ser imprevisível. Se o adversário não sabe o que esperar de ti, fica mais difícil ele se preparar ou reagir
  • tente forçá-lo a errar. Finja que ficou previsível, que vai executar de novo aquele golpe que ele sabe punir, mas no último instante ande para trás ou defenda. Se ele tentou punir algo que tu não fizeste, agora é ele quem está aberto para punição.
  • ou seja, crie as situações para poder usar aquele combão super gostoso que tu sabes executar 30x sem errar :P

Bom, acho que agora é ir treinar né, pois a "fodelidade" só vem com muito treino e dedicação ;)

Deixe seus comentários, críticas, sujestões


P.S. - Sim, amiguinhos, essas dicas deverão seguir valendo no Street Fighter V

Friday, November 13, 2015

:: Readaptação ao Arcade ::

Logo que meu arcade da Hori (XBox360) chegou, achei o joystick muito mole. Então dei uma enjambrada master e coloquei mais uma mola junto com a original. Com isso o joystick ficou mais firme/duro (aaaaai que delícia!)

Mas então fiquei um bom tempo sem usar esse meu controle. Andei jogando só no meu Mad Catz, onde também coloquei mola dupla, mas o stick ficou mais mole que o Hori. Aí quando voltei pro Hori semana passada, achei muito duro. Então resolvi largar mão de frescura e tirei a mola dupla do Hori, deixando só a original da Sanwa.

Bom... tinha que testar, né.


Até que não me saí tão mal. Próximo passo é deixar só a mola original do Mad Catz também.

E bora pra adaptação!

Tuesday, November 10, 2015

:: Tutorial Básico de OBS-MP ::

Então como prometido na página do THE ZUERA no facebook, abaixo lanço um video tutorial básico de OBS-MP (Open Broadcaster Software - Multiplatform). Taca o dedo no play e admira:



Espero que seja útil para bastante gente.

:: Battlefield 4 - Cagadas The Zuera ::

Curte um BF4? Curte umas animalices/burrices? Ah, então este é video deve ser pra você :P

Senta o dedo no play aí


Depois nos diz o que achou ;)

Thursday, November 05, 2015

:: Enfim, livre dos bugs de microfone ::

Bom, não é novidade pra vocês que eu andava tendo MUITOS PROBLEMAS com meu microfone no OBS. Foram vários e vários videos que eu editei onde dei (removi os trechos com audio bichado), mas em outros eu deixei ficar.

Depois de testes e mais testes, drivers e mais drivers e inclusive reportar no forum do OBS, descobri que o OBS está sendo "deixado de lado" pelos desenvolvedores e eles estão focando os esforços no OBS-MP (Open Broadcaster Software - Multi Platform).

Ontem instalei o dito cujo e fiz um "teste rápido". Foram 49min de video sem o microfone falhar sequer uma vez.

Assim sendo, em breve farei uma "video aula", um tutorial básico do OBS-MP para ajudar os amiguinhos que desejem usá-lo.

Aguardemmmmmmmm (voz do Silvio Santos).

Wednesday, November 04, 2015

:: Tutorial Básico de OBS ::

Então vocês querem usar o OBS (Open Broadcaster Software) para gravar jogatinas e algo mais... porém não conseguem brincar com o negocinho?

Talvez o tio Kenjiro possa dar uma uma mãozinha pra vocês. Cliquem no play e "se divertam!"



Espero ter ajudado :D

Tuesday, November 03, 2015

:: Nem tudo é FINADOS - Traininho The Zuera ::

Ah, acharam que a deprê ia bater no THE ZUERA? Claro que não!

Pega uma porradaria amistosa entre Kenjiro, Endoz e Prometo:



Mais apanhei do que bati, mas beleza pura! Duas semanas sem jogar USF4 já era esperado, ainda mais enfrentando o Prometo ;)

E sim, vou dar jeito nesse problema do "OBS x Microfone" de uma vez por todas!

PROMETO!


:: Notícia triste, pós Dia de Finados ::

Bom... então dando seguimento ao Dia de Finados, venho trazer um anúncio triste:



Pra quem não vai no Youtube ver a descrição do vídeo, deixo aqui o link para o canal do Diogo Simões:
2 Meia Lua e Soco

E por enquanto é isso :(

Friday, October 30, 2015

:: Street Fighter 5 Beta - Lab The Zuera - 01 ::

Dando prosseguimento com os testes do Street Figher 5 Beta, resolvi fazer um "Laboratório" com os golpes e combos do Ryu desta versão. Então, vamos ao primeiro episódio do Lab  The Zuera



Deixem suas contribuições ;)

Wednesday, October 28, 2015

:: Street Fighter 5 Beta na Steam ::

Depois de um longo tempo sumido, eis que o The Zuera volta com novidade. Bem novidade mesmo! ;)

Então sem mais delongas, vamos ao que pude testar no primeiro dia:




Em breve lanço mais videos de testes ;)

Thursday, August 06, 2015

:: Mais um Zé Pontinho na área ::

Aham, bem nessas! Mais um episódio de ZÉ PONTINHO aterrizando no THE ZUERA.


Quem gostou, assim.... na boa... até pode assinar o canal ;)

Abraço!

Monday, July 13, 2015

:: Desafios pelo ranking interno FNB - 02 ::

E neste post lanço o video do segundo desafio, contra o Callori:



Agradeço ao Callori por ter errado tantos Flashkicks e ter pulado com tanta vontade pra tomar EX Tatsus :D

:: Desafios pelo ranking interno FNB - 01 ::

Post rapidíssimo só pra disponibilizar o primeiro desafio que fiz pelo Ranking Interno do FNB:



É... joguei maaaaaaal pra caceta! :(

Monday, July 06, 2015

:: Juri x Gouken ::

A pedidos de alguns "miguxos" da FGC-BR, gravei um set inteiro de lutas contra uma Juri. O pessoal queria dar uma olhada nas possibilidades dessa matchup.


E nunca esqueçam: não tentem jogar sério se vocês não fizeram um aquecimento antes. O resultado é a minha primeira luta fazendo várias bobagens ;)


Tuesday, June 09, 2015

:: 1º Torneio Interno FNB ::

Postzinho relâmpago só pra divulgar a playlist com os videos do 1º Torneio Interno FNB, que rolou semana passada.


Qual a moral do torneio? Darmos início ao nosso RANKING, dentro da equipe. Assim podemos dar  uma avaliada na evolução de cada jogador da equipe e também para facilitar nossa vida quando precisarmos definir quais jogadores participarão de um desafio, quando o time adversário for menor que o nosso (para ficar justo).

O ranking inicial ficou assim:

(tabela do Challonge do nosso torneio)

Aí só ficou faltando o FNB Leonardo, que não pode participar do torneio. Ele está em 7º lugar, com 0 pontos.

Posteriormente a galera vai fazer desafios internos, valendo pontos para subir de posição no ranking. As regras para os desafios são as mesmas que foram utilizadas ano passado para o ranking da FGC de Alegrete:

Desafios dentro do ranking (após o Torneio Inicial)

  • Modo do confronto
    • Sets de FT5 (First to 5, quem vence 5 lutas primeiro)
  • Quanto à manutenção do ranking
    • As posições no ranking, após o Torneio Inicial, vão depender da pontuação dos jogadores. As posições podem ser alteradas conforme os jogadores vencem/perdem desafios
  • Quanto ao desafio
    • Qualquer jogador rankeado pode fazer desafios. (exceção do 1º colocado)
    • Um jogador só pode desafiar alguém de rank superior. Ex: O 10º colocado pode desafiar o 5º; já o 6º colocado não pode desafiar o 7º
    • Esta regra visa impedir que jogadores de rank alto acumulem pontos desafiando jogadores de menor habilidade
    • A data e local (usualmente online) dos confrontos devem ser combinados entre os jogadores.
    • O resultado do confronto deve ser informado aos membros da equipe por ambos os jogadores, para validar a pontuação e possível ajuste de ranking
    • Jogadores que já se enfrentaram deverão aguardar pelo menos 1 semana antes de poderem se enfrentar novamente. Isso também visa evitar que jogadores disparem suas pontuações.
  • Pontuação
    • Pontos ganhos nos desafios são somados à pontuação adquirida no torneio.
    • Se o desafiante vencer o combate, recebe a diferença de rank como pontuação. Ex: o 10º colocado desafia o 2º. Se ele vencer, recebe 8 pontos
    • Se o desafiado vencer o combate, recebe 1 ponto, pois está defendendo a posição. Isso evita que jogadores de rank alto disparem na pontuação e fique muito difícil ultrapassá-los.
    • Quem vence o confronto ganha 1 ponto extra, como bonus. Assim, o mínimo que um jogador recebe são 2 pontos.

Por enquanto era isso, cambada! ;)

Tuesday, June 02, 2015

:: The Return of Ryu? Será? ::

Pois é, será que eu vou voltar a "brincar mais sério" com o Ryu?


Sim, meu Ryu ainda está muito enferrujado, muito ruim. Tenho muito o que treinar se resolver voltar a jogar com ele seriamente.

Monday, May 18, 2015

:: Zé Pontinho sim senhor! ::

E olha o Zé Pontinho de volta aí gente!

Um pouco nervoso com os próprios erros, reclamando de lag, fazendo citações e tudo mais ;)


E aí, curtiram?

:: Brincando de Zé Pontinho? ::

Bom, é uma brincadeirinha nova que eu resolvi testar no meu canal. Tentando resumir, a ideia é eu jogar Ranked Matches pra ver se rola uma evolução da minha parte.

Por que Ranked? Porque assim, em teoria, joga-se com uma maior variedade de gente/personagens e os caras tendem a jogar mais sério, afinal as lutas "custam pontinhos".


Vejamos se a galera curte, pois pretendo gravar outras sessões.

Wednesday, April 22, 2015

:: Desafio de times: CDL vs FNB

E aí povo maroto! Sexta-feira passada rolou um desafio entre times de Street Fighter. Nessa ocasião foi o CDL (Clube Da Luta) que desafiou o FNB (Farofa'N Battle).

Foi um confronto longo, mas bem divertido. Lacrem o dedo no play e aproveitem:


Não posso deixar de agradecer ao Igordao por ter cedido o espaço, no stream dele, para que esse evento acontecesse. E claro, muito obrigado também ao Urameshi, que tem um Akuma muito bom e chato, por ter auxiliado na narração e comentários.

Vejamos o que vem por aí. Diz a lenda que o WofP (Warriors of Pandemonium), time dos dois, quer enfrentar o FNB também.

Tuesday, March 03, 2015

:: THE ZUERA - Episode 2 ::

Demorou um "pouquinho", mas aqui estou compartilhando mais um episódio do THE ZUERA.

Preparem-se para muito fogo, gelo, eletricidade, explosões e, por que não, magias! Uma coisa é certa: BAGUNÇA E GENTE SE XINGANDO.


Gostou? Assina o canal no youtube ;)

Ah sim, agora o THE ZUERA tem uma página no facebook também: https://www.facebook.com/TheZueraTV. Dá um pulo pra conferir e já aproveita pra curtir, se for o caso. Assim vocês já ficam sabendo das novidades quando elas surgirem ;)

Thursday, February 05, 2015

:: THE ZUERA - Novidade??? ::

Sim, galerinha zuera! Temos um video curto para passar uma info nova


Não esqueçam de assinar o canal ;)

Tuesday, January 27, 2015

:: Dicas THE ZUERA - Batman Arkham Origins ::

Garela, postzinho rápido só pra divulgar material novo no meu canal do youtube.

Nem vou explicar muito em texto, cliquem no play e vejam se as dicas que mandei nesta série de quatro vídeos serão úteis para vocês.

Parte 01
 

Parte 02


Parte 03




Parte 04




E aí, o que acharam?