Friday, September 26, 2014

:: Avermedia LGP + Headset USB + HDMI ::

Serei curto no texto (em português) pois o video por si só já diz tudo. Fiz este video para mostrar como acertei meu PC para fazer o audio sair em dois dispositivos ao mesmo tempo e jogar o que meu microfone captura só para um deles. Clica no PLAY duma vez e curte a emoção!


For English users

In this video I describe (in Portuguese) how to setup a system to record PC sessions (mostly game sessions in my case) using Avermedia LGP with 2 audio outputs (USB Headset and HDMI) and 1 audio input (the mic of my USB Headset).

That's because I need to listen to all the game sounds on my headset and at the same time I need those sounds to be received and recorded by my LGP (over HDMI). I also want the LGP to record what I say (on my mic) during the game sessions.

If you need a setup like this, then this is what you should do:
1- install Voicemeeter on Windows
2- open Playback Devices and configure VoiceMeeter Input as default sound device
3- go to Recording tab, right click on VoiceMeeter Output and choose Properties
4- now click on the Listen tab, check Listen to this device and on the dropdown menu, choose your HDMI device. Click OK when finished
5- on VoiceMeeter (the software), select your mic as one of the Hardware Inputs
6- then in the Hardware Out section,  set your headset as one of the outputs.

Done, now you have the game sounds on your HDMI device and the Headset, plus the sound of your mic ONLY on the HDMI.

Tuesday, September 09, 2014

:: FT10 - Pedrouken x Kenjiro ::

Na noite do dia 29/08 finalmente rolou a primeira FT10 entre eu e o Pedrouken, outro jogador de Gouken.

O resultado do confronto está no video abaixo. Já aproveitamos para agradecer ao Keoma, top player da FGC brasileira que nos deu a honra de narrar/comentar os combates.

Esperamos que ele não tenha ficado ressabiado e que possa narrar outros confrontos ;)

Chega de lero lero e vamos pra porradaria.



E sim, estávamos enfrentando um ao outro e também o lag. Mas... somos guerreiros e metemos ficha assim mesmo ;)

É, tenho MUITO o que melhorar MESMO.

Saturday, August 23, 2014

:: Testes do Beta Patch do USF4 ::

E aqui estão dois videos que eu fiz durante os testes do Beta patch do USF4. Estes vídeos são referente ao segundo e terceiro dia de testes.

Este primeiro tem só 18:32 minutos


Este já é bem mais longo (2:50 horas), de uma jogatina feroz de ontem à noite.



Olha, realmente o patch de uma boa melhorada no netcode do game. Mas ainda tem o que melhorar pra ficar no nível que era antes da migração pro Steam.

Wednesday, August 20, 2014

:: Beta Patch para USF4 ::

Vou postar aqui pra ver se a informação alcança um público maior.

No dia de hoje a Capcom lançou um Beta Patch pro USF4 do Steam. A ideia é que nós, os jogadores, testemos esse patch em "ambiente real", ou seja, em nossas jogatinas online, pra daí ela saber se esse patch já resolve nossos problemas de conectividade, ou se ainda precisam melhorar alguma coisa. E claro, precisam saber se o patch por acaso não acaba estragando outras coisas no game.

Quanto mais gente participar do teste, melhor! Até porque daí quem está testando vai ter mais gente com quem jogar online (seja Ranked Matches ou Endless Battles), melhorando o nível do feedback. Mas claro, não adianta testar e ficar quieto. Se achar algum problema, o ideal é reportar pra Capcom no forum do Steam. Abaixo vou postar as infos.

Como habilitar o patch beta:

  1. Abra o Steam e vá em Library (Biblioteca)
  2. Clique com o botão direito em cima do USF4 e selecione PROPERTIES (PROPRIEDADES)
  3. Vá na aba BETA
  4. Digite o seguinte código (atenção, tem que ser bem como está aí, com maiúsculas e minúsculas): USFIVBetaBranch
  5. Daí no menuzinho (dropdown) que tem logo antes, selecione o beta foi liberado, e dê OK
  6. Espere o steam baixar o update gigantesco de meros 2.9MB 
  7. Abra o jogo e teste
Agora é só jogar online e ver no que dá.

Como reportar:

Acesse esta thread no forum do Steam: http://steamcommunity.com/app/45760/discussions/0/34095684441521237/

Basta ler os requisitos que o wbacon postou (especificações de hardware, internet, etc) e então reportar como tem sido sua experiência após instalar o beta patch.

Mas claro, pra reportar lá, tem que ser em inglês. Se alguém precisar de uma mão pra traduzir a mensagem de pt_BR pra inglês, me manda uma mensagem que, tendo um tempinho, eu traduzo.

Ah sim, muito importante. Quem estiver com o beta patch instalado só vai conseguir jogar contra quem também o tem. PRESTEM ATENÇÃO NISSO ANTES DE SAIR MIMIMIZANDO POR AÍ HEIN!

Bom, fiz minha parte ;)

Tuesday, August 12, 2014

:: USF4 no Steam - Por que está tão ruim? ::

Bom, como está havendo muita confusão na FGC brasileira quanto aos porquês do Ultra Street Fighter 4 estar com tantos problemas online no PC, resolvi tentar facilitar a vida da galera. Não, não sou um mestre/especialista/gênio no assunto, mas juntando informações que catei por aí, somadas ao meu conhecimento de redes (trabalho na área), creio que dá pra ajudar o pessoal.

Primeiro, um pequeno histórico. Até a metade deste ano, a galera do PC jogava SSF4 via GFWL (Games For Windows Live). Algumas pessoas tinham problemas pra jogar, muitas vezes causados por internet meia boca, roteamento complicado entre jogadores, etc. Mas NO GERAL, a experiência era boa. Alguns inclusive chegavam a dizer que jogar online no PC era melhor que na XBL (XBox Live).

Dois meses antes de sair o USF4 para PC, a Capcom migrou o SSF4 da GFWL para o Steam. Aí começaram as tempestades. Muita, mas MUITA GENTE sofrendo com lag nas partidas. Porém, alguns jogadores diziam não sofrer tanto o problema.

Semana passada um cara (poke133) da Romênia postou o resultado de uns testes que ele fez (http://www.reddit.com/r/SF4/comments/2d0idk/usf4_pc_netcode_is_100_bugged_heres_why_network/).

Traduzindo (pra galera que não manja a língua do Tio Sam) e resumindo:


  • Ele jogou online usando o SSF4 na GFWL (ainda achou gente no Ranked pra testar) e depois o USF4 no Steam.
  • No SSF4 (GFWL), quando o jogo acha lobbies de Ranked, ele manda alguns "pacotes de ping" pra testar a conexão entre o jogador e os hosts dos lobbies e PÁRA DE MANDAR PACOTES. Aí tu entra num lobby e ele pára de mandar esses pacotes.
  • No USF4 (Steam), o início é igual, porém mesmo depois de tu entrares num lobby, ele segue mandando pacotes para aqueles hosts que apareceram na lista de Ranked. E pior, ele segue mandando pacotes mesmo depois da luta já ter começado.
Bem, esse foi o "achado" do poke133. Isso vem de encontro a uma teoria que eu vinha formando mesmo antes de ter lido essas informações:

  1. Quem tem internet com upload acima de 1mbps, quase não sofre esse problema. E claro, quanto maior o upload do seu link (2mbps pra cima), aí o cara nem nota.
  2. Quem tem internet fedorenta com upload de 512kbps (são MUITOS NO BRASIL), não consegue jogar UMA PARTIDA SEQUER sem lag, quando se trata de Ranked match.
Claro que se um cara do caso #1 jogar contra um cara do caso #2, vai haver lag para ambos. Neguinho do caso #1 só não vai notar lag se jogar com gente na mesma situação.

Isso porque além dos pacotes que o jogo naturalmente envia de uma máquina pra outra durante a luta, ficam trafegando esses "pacotes de ping". Então quem tem upload pequeno, acaba tendo o link "entupido" mais facilmente. Numa analogia meio doida, é a diferença de tentar fazer 100 carros passarem por uma rua de mão única onde só passa um carro por vez, ou numa auto estrada de cinco pistas.

Então pessoal, não é culpa dos "servidores do Steam". O problema é o netcode ruim que a Capcom colocou no SSF4AE2014 e que é o mesmo no USF4. Essa situação só vai melhorar com a Capcom corrigindo esse netcode fuleiro, ou se todo mundo conseguir links de internet com upload acima de 1mbps (impossível no Brasil).

"ah mas então só nós Brasileiros xexelentos estamos sofrendo com isso..."

Não! Tem muito "gringo" reclamando disso no fórum do Steam e outros lugares (como o reddit).

Se alguém quiser contribuir com essa "tese", agradeço. Seja corrigindo alguma coisa que possa estar errada na minha visão do problema, seja adicionando infos... ou seja refutando completamente o que eu escrevi ;)

Espero ter ajudado um pouco.


P.S. - Antes que alguém se magoe, meu link de internet é um desses "fedorentos". Apesar de ter um link de 10mbps (download), a Oi/Velox só me dá 512kbps de upload. Logo... eu sofro como a maioria dos Brasileiros mortais.


Keep calm and Tatsumaki Gorasen!