Feitoriaaaaaaaaa. Finalmente estão abertas as incrições para o torneio. Para maiores informações, dê uma olhada em http://ssf4alegrete.blogspot.com
Pronto, fiz minha parte ;)
Thursday, April 12, 2012
Sunday, March 25, 2012
:: Gimp's Resynthesize x Photoshop's Fill (Content Aware) ::
Bom, dois amigos meus (Rain_1 e MissFatal) me falaram de uma feature do Adobe Photoshop CS5: Content Aware Fill.
Testei a tal feature e impressionei-me! Então pensei "Será que não tem algo do gênero no GIMP?" (software de edição de imagens que é Free Software). Numa simples pesquisa por "gimp autofill photoshop" no Google já me deu a informação que eu queria. Quer dizer, veio até mais que isso. Descobri que o GIMP tem essa feature a sua disposição há mais tempo que o Photoshop. Segundo uns dizem, 2 anos antes da Adobe lançar isso em seu produto, o mundo do Free Software já tinha um plugin que faz isso: Resynthesize.
Baixei o tal plugin e instalei no GIMP. Onde baixar, como instalar, está fora do escopo deste post. Apenas resolvi testar o plugin. Fiz o teste com uma imagem que catei na Internet, a mesma que usei quando testei o Photoshop. Resultado final? Excelente. Eu diria que foi o mesmo. Então peguei uma imagem mais punk. O resultado final não foi lá dos melhores, mas naquela hora me pareceu melhor que o resultado no Photoshop (mesma imagem).
Então hoje resolvi botar os dois à prova. Baixei outras imagens para testar em ambos: cronometrar o tempo de execução e comparar resultado final.
O teste:
Testei a tal feature e impressionei-me! Então pensei "Será que não tem algo do gênero no GIMP?" (software de edição de imagens que é Free Software). Numa simples pesquisa por "gimp autofill photoshop" no Google já me deu a informação que eu queria. Quer dizer, veio até mais que isso. Descobri que o GIMP tem essa feature a sua disposição há mais tempo que o Photoshop. Segundo uns dizem, 2 anos antes da Adobe lançar isso em seu produto, o mundo do Free Software já tinha um plugin que faz isso: Resynthesize.
Baixei o tal plugin e instalei no GIMP. Onde baixar, como instalar, está fora do escopo deste post. Apenas resolvi testar o plugin. Fiz o teste com uma imagem que catei na Internet, a mesma que usei quando testei o Photoshop. Resultado final? Excelente. Eu diria que foi o mesmo. Então peguei uma imagem mais punk. O resultado final não foi lá dos melhores, mas naquela hora me pareceu melhor que o resultado no Photoshop (mesma imagem).
Então hoje resolvi botar os dois à prova. Baixei outras imagens para testar em ambos: cronometrar o tempo de execução e comparar resultado final.
O teste:
- Hardware utilizado - Intel Core 2 Quad (Q6600) @2.4Ghz, 8GB de RAM (DDR2 800Mhz), ATI Radeon HD 5850 (1GB de memória)
- Software utilizado - Windows 7 Ultimate 64bits, Adobe Photoshop CS5 e Slackware Linux 64bits, Gimp-2.6.11 e Resynthesize-0.16
- As imagens utilizadas no teste não foram redimensionadas. Apenas gerei uma máscara (mask) em torno das partes da imagem que eu queria remover. Salvei essa máscara em um outro canal de modo que a mesma máscara pudesse ser usada no Gimp e no Photoshop. As imagens originais foram salvas, com a máscara, em um arquivo do tipo PSD (pois primeiro fiz o teste no Gimp), para que o Photoshop pudesse abrir depois.
Primeira coisa a ser dita: É mais lento o processo de chegar até a tal função/feature no Gimp do que no Photoshop. Vejam só os passos após a seleção estar feita:
Gimp:
- Clique com o botão direito na imagem
- Selecione Filters
- Selecione Map
- Selecione Resynthesize
- Clique em OK
Photoshop:
- Clique com o botão direito na imagem
- Selecione Fill
- Clique em OK
Não preciso explicar muito a diferença de um pro outro até aqui, certo?
Resultado dos testes:
Imagem 1
Gimp = 9.78s
Photoshop = 1.74s
Imagem 2
Gimp = 7.25s
Photoshop = 1.36s
Imagem 3
Gimp = 14.38s
Photoshop = 1.82s
Imagem 4
Gimp = 0.65s
Photoshop = 0.62s
Imagem 5
Gimp = 7.04s
Photoshop = 1.27s
Na real tinha mais uma imagem, e que agora eu me dei conta que esqueci de testar no Photoshop, mas creio que os testes já são bem conclusivos ;)
Primeira coisa a ser notado, óbvio, é a diferença de tempo de execução dos processos em ambos os softwares. Na sequência o resultado final. Engraçado é que em imagens com balão, o resultado é muito semelhante (já testei em três imagens diferentes) ahahahaha
MINHA CONCLUSÃO levando em conta esta feature/função:
Se você trabalha com edição de imagens e precisa de um software com excelente resultado e que não gaste muito tempo, então convém gastar a grana necessária para ter o Adobe Photoshop e o Windows/MacOS.
Se você, como eu, não precisa editar várias e várias fotos em pouco tempo; não trabalha profissionalmente com imagens e não quer/pode gastar dinheiro com o software, então vá de Gimp+Resynthesize. (lembrando que há gimp para Linux, Windows, MacOS e que ele é Free Software)
Não vou entrar na discussão de "ah, mas os caras da Adobe ganham pra desenvolver esse tipo de coisa, por isso é mais otimizado" ou "ah, aposto que os caras da Adobe copiaram a idéia do(s) cara(s) que desenvolveu(ram) o Resynthesize". Não pesquisei a fundo para ter melhores informações. Só sei que os resultados estão aí.
O Resynthesize pode ficar tão bom quanto o Content Aware da Adobe? Claro que sim! Quando/como isso vai acontecer, daí não sei ;)
Era isso!
Monday, March 05, 2012
:: Mais do mesmo? ::
Mais ou menos isso. Só mais alguns vídeos de SSF4:AE-ver.2012. Desta vez temos alguns "atores" novos ;)
Uma luta sem grandes momentos com o claudiaoBR
Tá aqui um cara que joga MUITO: AkumaLokoPel
Aqui outro cara que joga muito, mas consegui ganhar dele nessas duas lutas, talvez porque estes não são os melhores personagens com os quais ele joga: The Agonistt
Outro cara que joga muito bem, nesse caso com o Dhalsim: KamiShinodaBR (mas nesta eu ganhei dele)
Aqui uma luta bem lá do início do SSF4:AE. Uma rara Ranked Match em que usei o Dhalsim
Uma luta contra o YogaThor
Aqui um dos Akumas mais chatos e sem graça que já enfrentei. MUITO CHATO o "Akuma macaco" do ThiFariasBR
E por último, depois de muito tentar, consegui ganhar do RewardedGrunt18. O cara joga direitinho com o Guy:
Vejamos o que o futuro me reserva. To treinando, to treinando!
Friday, March 02, 2012
:: Super Street Fighter 4: Arcade Edition - Version 2012 ::
Eta! Finalmente ontem saiu a atualização do SSF4AE para a versão 2012 no Steam. Então ontem tive que dar uma testadinha né ;)
Buenas, ganhei algumas Ranked Match, perdi várias... (nada fora do normal). Depois o Rain One apareceu e fizemos um lobby de Endless Battle. Porrada vai, porrada vem... o Rain foi embora depois que um cara apareceu, ganhou de mim e ganhou dele. Então foi minha vez de novo... e se criou uma winning streak de 8 lutas:
1ª Luta:
2ª Luta:
3ª Luta:
4ª Luta:
5ª Luta:
6ª Luta:
7ª Luta:
8ª Luta: (e esta é especial porque tem gostinho de rematch e o Basher Yakei é de rank superior ao meu)
Bom, creio que hoje de noite tem mais porradaria online \o/
Friday, February 17, 2012
:: Coisa de criança? ::
Se tem algo que me deixa desgotoso, para não dizer irritado, é ouvir alguém dizer "ah, video game é coisa de criança." OK, video game foi concebido como entretenimento puro e simples. Jogos para crianças e adolescentes, acredito eu. Entretanto com o passar dos anos isso se tornou algo mais. Não estou falando das pessoas que ganham dinheiro criando os jogos (apesar que isso também conta). Estou falando de quem ganha dinheiro ou prêmios (que em alguns casos são equivalente a $$$) jogando.
Não vou me aprofundar falando de todos os jogos que tenho conhecimento, que são utilizados em torneios, disputas, campeonatos, etc. Vou tomar como exemplo apenas o meu preferido: Street Fighter.
A primeira versão foi criada em 1987. Teve algum sucesso, mas não tanto quanto seu sucessor, Street Fighter 2. Esse sim lotava fliperamas (ou Arcades, como são chamados em inglês). Depois vieram as versões para consoles caseiros (SNES, Mega Drive, 3DO, Playstation, etc) e em seguida... OS TORNEIOS.
Mas paremos um pouco para pensar/lembrar. Comecei a jogar Street Fighter 2 no "fliperama do alemão", que oficialmente era chamado de Firefox, em Santa Maria-RS. Posteriormente outros fliperamas da cidade adquiriram máquinas do mesmo jogo, fossem elas piratas ou não ;) e a febre do jogo espalhou-se. Suponho que não tenha sido muito diferente em outras cidades do Brasil e do mundo.
Com a "febre" espalhada pela cidade, formávamos filas nos fliperamas (seja no alemão, no "véio Bel", no Tron ou Underground) para desafiar quem estivesse jogando. O pessoal jogava/treinava furiosamente, sempre tentando gastar a menor quantidade de fichas possível e ficar "dominando" a máquina por mais tempo. Houve vezes que no fliperama do véio Bel passei a tarde inteira, até cair a noite, sendo desafiado. Sim, perdia lutas. Mas mais ganhava do que perdia. Claro, quem realmente ganhava com as contendas eram os donos dos fliperamas :P
Então veio o SNES com sua versão do SF2 e pronto, surgiram os mini-torneios nas locadoras de video game. Desses ganhei a maioria dos que participei, outros foram vencidos por amigos meus, que treinavam junto comigo, lá em casa. Gastávamos horas e horas jogando juntos, treinando, melhorando. Então vieram dois ou três torneios um pouco maiores. Maiores em quantidade de participantes, mas principalmente na premiação. Os mini-torneios valiam lanches ou locações. Esses maiores tiveram prêmios em dinheiro. Nada muito grandioso, mas ja eram melhores prêmios. Mas não, não venci nenhum dos torneios maiores. Quem venceu (não lembro se foram todos ou dois deles) foi o Gustavo Aita Dri (na época conhecido como Frangão).
Nosso nível de jogo evoluiu tanto (a turma com quem eu trinava e a turma com quem o Frangão treinava) que chegou ao ponto do resto da molecada (ou caras um pouco mais velhos) não se inscreverem nos mini-torneios se vissem que nossos nomes estavam na lista de inscritos. Tivemos que utilizar a tática de só chegar nas locadoras 5 minutos antes do início dos torneios, fazendo a inscrição no último momento hábil. E sim, seguíamos vencendo.
Posteriormente esses torneios acabaram (ou a gente só não ficou mais sabendo deles) e passamos a nos "digladiar". Nossa turma juntou-se a deles e jogávamos juntos nas noites de sexta-feira ou sábado.
Éramos os "maiorais" em Santa Maria? Sim, sem dúvida alguma. E com certeza, achávamos que sabíamos tudo o que se poderia saber de Street Fighter 2 (ou suas versões posteriores). Mas... nosso mundo era pequeno. Não existia Internet, jogos online, etc. Nenhum de nós, dada uma ou outra rara exceção, havia enfrentado alguém de outra cidade/estado/país.
O tempo passou, a internet chegou até nós. Nesse meio tempo foram criadas outras versões de Street Fighter: SF Alpha (ou Zero), SF III, etc. E foi graças a essas versões e à Internet que tomei conhecimento de torneios que ocorreram no Brasil, mas mais importante ainda, no exterior. Foi então que "vi a luz". Nós éramos apenas "iniciantes de alto nível" no que diz respeito a Street Fighter. Depois de ver Daigo Umehara, Justin Wong, Alex Valle, Tokido e outros jogarem, vi que nós realmente não "sabíamos tudo".
Hoje, jogando Super Street Fighter IV Arcade Edition e acompanhando/assistindo os vídeos de torneios internacionais (e alguns nacionais) vejo o quão "para trás" a gente (pessoal que jogava comigo) estava/está.
Voltando ao assunto inicial... uma boa parte das pessoas participando dos torneios de SF são patrocinados, ou seja, são pagos para jogar. Muito provavelmente não ganham rios de dinheiro. Mas ganham pra jogar. Os caras treinam diariamente, durante horas. E não apenas "saber os golpes e contra-ataques". Assistindo os videos, lendo a respeito, damo-nos conta de que não é apenas um jogo de luta. É um combate que envolve raciocínio rápido, adaptabilidade, reação, planejamento. Eu compararia (bem ou mal) a um jogo de xadrez. Tem de se planejar o que se vai fazer, preparando-se para várias possibilidades de reação/contra-ataque do adversário, etc.
Talvez só quem já jogou SF, competitivamente ou não, consiga assistir uma partida desses grandes torneios e compreender tudo o que se passa ali naqueles pouco menos de 5 minutos (se a luta durar 3 rounds).
E estou falando apenas de Street Fighter. Imagine o que daria para analisar/pensar sobre os outros jogos.
Mas sim, há jogos que são penas "coisa de criança" ;)
Subscribe to:
Posts (Atom)