Saturday, August 23, 2014

:: Testes do Beta Patch do USF4 ::

E aqui estão dois videos que eu fiz durante os testes do Beta patch do USF4. Estes vídeos são referente ao segundo e terceiro dia de testes.

Este primeiro tem só 18:32 minutos


Este já é bem mais longo (2:50 horas), de uma jogatina feroz de ontem à noite.



Olha, realmente o patch de uma boa melhorada no netcode do game. Mas ainda tem o que melhorar pra ficar no nível que era antes da migração pro Steam.

Wednesday, August 20, 2014

:: Beta Patch para USF4 ::

Vou postar aqui pra ver se a informação alcança um público maior.

No dia de hoje a Capcom lançou um Beta Patch pro USF4 do Steam. A ideia é que nós, os jogadores, testemos esse patch em "ambiente real", ou seja, em nossas jogatinas online, pra daí ela saber se esse patch já resolve nossos problemas de conectividade, ou se ainda precisam melhorar alguma coisa. E claro, precisam saber se o patch por acaso não acaba estragando outras coisas no game.

Quanto mais gente participar do teste, melhor! Até porque daí quem está testando vai ter mais gente com quem jogar online (seja Ranked Matches ou Endless Battles), melhorando o nível do feedback. Mas claro, não adianta testar e ficar quieto. Se achar algum problema, o ideal é reportar pra Capcom no forum do Steam. Abaixo vou postar as infos.

Como habilitar o patch beta:

  1. Abra o Steam e vá em Library (Biblioteca)
  2. Clique com o botão direito em cima do USF4 e selecione PROPERTIES (PROPRIEDADES)
  3. Vá na aba BETA
  4. Digite o seguinte código (atenção, tem que ser bem como está aí, com maiúsculas e minúsculas): USFIVBetaBranch
  5. Daí no menuzinho (dropdown) que tem logo antes, selecione o beta foi liberado, e dê OK
  6. Espere o steam baixar o update gigantesco de meros 2.9MB 
  7. Abra o jogo e teste
Agora é só jogar online e ver no que dá.

Como reportar:

Acesse esta thread no forum do Steam: http://steamcommunity.com/app/45760/discussions/0/34095684441521237/

Basta ler os requisitos que o wbacon postou (especificações de hardware, internet, etc) e então reportar como tem sido sua experiência após instalar o beta patch.

Mas claro, pra reportar lá, tem que ser em inglês. Se alguém precisar de uma mão pra traduzir a mensagem de pt_BR pra inglês, me manda uma mensagem que, tendo um tempinho, eu traduzo.

Ah sim, muito importante. Quem estiver com o beta patch instalado só vai conseguir jogar contra quem também o tem. PRESTEM ATENÇÃO NISSO ANTES DE SAIR MIMIMIZANDO POR AÍ HEIN!

Bom, fiz minha parte ;)

Tuesday, August 12, 2014

:: USF4 no Steam - Por que está tão ruim? ::

Bom, como está havendo muita confusão na FGC brasileira quanto aos porquês do Ultra Street Fighter 4 estar com tantos problemas online no PC, resolvi tentar facilitar a vida da galera. Não, não sou um mestre/especialista/gênio no assunto, mas juntando informações que catei por aí, somadas ao meu conhecimento de redes (trabalho na área), creio que dá pra ajudar o pessoal.

Primeiro, um pequeno histórico. Até a metade deste ano, a galera do PC jogava SSF4 via GFWL (Games For Windows Live). Algumas pessoas tinham problemas pra jogar, muitas vezes causados por internet meia boca, roteamento complicado entre jogadores, etc. Mas NO GERAL, a experiência era boa. Alguns inclusive chegavam a dizer que jogar online no PC era melhor que na XBL (XBox Live).

Dois meses antes de sair o USF4 para PC, a Capcom migrou o SSF4 da GFWL para o Steam. Aí começaram as tempestades. Muita, mas MUITA GENTE sofrendo com lag nas partidas. Porém, alguns jogadores diziam não sofrer tanto o problema.

Semana passada um cara (poke133) da Romênia postou o resultado de uns testes que ele fez (http://www.reddit.com/r/SF4/comments/2d0idk/usf4_pc_netcode_is_100_bugged_heres_why_network/).

Traduzindo (pra galera que não manja a língua do Tio Sam) e resumindo:


  • Ele jogou online usando o SSF4 na GFWL (ainda achou gente no Ranked pra testar) e depois o USF4 no Steam.
  • No SSF4 (GFWL), quando o jogo acha lobbies de Ranked, ele manda alguns "pacotes de ping" pra testar a conexão entre o jogador e os hosts dos lobbies e PÁRA DE MANDAR PACOTES. Aí tu entra num lobby e ele pára de mandar esses pacotes.
  • No USF4 (Steam), o início é igual, porém mesmo depois de tu entrares num lobby, ele segue mandando pacotes para aqueles hosts que apareceram na lista de Ranked. E pior, ele segue mandando pacotes mesmo depois da luta já ter começado.
Bem, esse foi o "achado" do poke133. Isso vem de encontro a uma teoria que eu vinha formando mesmo antes de ter lido essas informações:

  1. Quem tem internet com upload acima de 1mbps, quase não sofre esse problema. E claro, quanto maior o upload do seu link (2mbps pra cima), aí o cara nem nota.
  2. Quem tem internet fedorenta com upload de 512kbps (são MUITOS NO BRASIL), não consegue jogar UMA PARTIDA SEQUER sem lag, quando se trata de Ranked match.
Claro que se um cara do caso #1 jogar contra um cara do caso #2, vai haver lag para ambos. Neguinho do caso #1 só não vai notar lag se jogar com gente na mesma situação.

Isso porque além dos pacotes que o jogo naturalmente envia de uma máquina pra outra durante a luta, ficam trafegando esses "pacotes de ping". Então quem tem upload pequeno, acaba tendo o link "entupido" mais facilmente. Numa analogia meio doida, é a diferença de tentar fazer 100 carros passarem por uma rua de mão única onde só passa um carro por vez, ou numa auto estrada de cinco pistas.

Então pessoal, não é culpa dos "servidores do Steam". O problema é o netcode ruim que a Capcom colocou no SSF4AE2014 e que é o mesmo no USF4. Essa situação só vai melhorar com a Capcom corrigindo esse netcode fuleiro, ou se todo mundo conseguir links de internet com upload acima de 1mbps (impossível no Brasil).

"ah mas então só nós Brasileiros xexelentos estamos sofrendo com isso..."

Não! Tem muito "gringo" reclamando disso no fórum do Steam e outros lugares (como o reddit).

Se alguém quiser contribuir com essa "tese", agradeço. Seja corrigindo alguma coisa que possa estar errada na minha visão do problema, seja adicionando infos... ou seja refutando completamente o que eu escrevi ;)

Espero ter ajudado um pouco.


P.S. - Antes que alguém se magoe, meu link de internet é um desses "fedorentos". Apesar de ter um link de 10mbps (download), a Oi/Velox só me dá 512kbps de upload. Logo... eu sofro como a maioria dos Brasileiros mortais.


Keep calm and Tatsumaki Gorasen!

Friday, August 08, 2014

:: Trying a new Linux distribution ::

Postzinho relâmpago pra informar a Matrix que troquei a distribuição Linux que uso no meu desktop e notebook do trabalho. O desktop foi ontem, o notebook foi hoje. Até então eu estava usando Elementary OS Luna. Acho que usei por mais ou menos 1 ano.

A distribuição é legal, leve e tal, mas começou a me incomodar um pouco. Por exemplo, eu conectava o meu celular na porta USB do PC/Notebook e o SO não me dava a opção de transferir arquivos entre os dispositivos. Daí pra fazer backup das tralhas que tenho no cel, tinha que esperar chegar em casa pra fazer isso com meu bom e velho Slackware de guerra.

Então agora pulei pro Linux Mint 17 Qiana - KDE. Olha, por enquanto estou curtindo. De cara a primeira coisa que testei foi conectar o smartphone ao PC e... FUNCIONOU! ;)

Bye, bye Elementary OS! Foi bom enquanto durou.

Tuesday, August 05, 2014

:: PC - Coruscant in new incarnation ::

Fazendo uma busca aqui no meu blog pra ver se eu lembrava o modelo do meu monitor, acabei encontrando um post antigo com um "histórico" das atualizações que minha máquina sofreu desde sua criação. Na época eu ainda metia muitos posts em inglês por aqui.

Bom, vamos dar continuidade ao "changelog":

2002 - Coruscant is created: ASUS A7N-Deluxe (motherboard), Athlon XP 1500+, 512MB DDR 333MHz, NVidia MX440 64MB (AGP), HD of 40GB, 17" CRT monitor LG 777Fn+ and a "generic" power suply;

2004 - about this time came the first upgrade: Athlon XP 2400+, 1.5GB DDR 333MHz, NVidia FX 5900XT 128MB (AGP), 2 HDs of 40GB each, same monitor and a SevenTeam 520W power suply (stronger and more decent than the predecessor);

2006 - next upgrade, arriving at the 64bits era: ASUS A8N-E (motherboard), Athlon 64 3500+, 3GB DDR 400MHz, NVidia 6800GT 256MB (PCI-Express), 2 HDs SATA-2 (250GB and 320GB), 19" LCD (LG) and same power suply;

2007 - only the monitor is upgraded: I sold the 19" LCD and bought a 20.1" widescreen LCD (also LG);

2008 - last upgrade (so far), arriving in the multi-core era: ASUS P5K-SE (motherboard), Intel Core 2 Quad (Q6600), 4GB DDR2 800MHz, same video card, same HDs, same monitor, same powersuply, new case.

2009 - Troquei a placa de vídeo, colocando uma NVidia 9600GT.

2010 - Coloquei mais memória, ficando com 8GB DDR2 800MHz e comprei mais um HD de 1TB SATA-2

2011 - Troquei a placa de vídeo, colocando uma AMD Radeon HD 5850 e já troquei a fonte para uma Corsair 750W. Também troquei o monitor para um Samsung P2470HN.

2013 - Upgrade mais fortinho, trocando mobo (ASUS H87M-PLUS), CPU (Intel Core i7-4770) e memória (Corsair 8GB DDR3 1600MHz)

Bom, vejamos se lembro de postar novas informações no próximo upgrade hehehehehe Ah, e notem que os HDs são os mesmos há um bom tempo hehehehee.