Wednesday, December 17, 2014

:: THE ZUERA - Episode 1 ::

Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah que delícia cara! Finalmente nasceu o primeiro episódio do THE ZUERA.

Sem mais delongas, clique no play e divirta-se (ou não).


"Pô Kenjiro, por que estão jogando Guild Wars 2, que já é um jogo velho?" Fatores simples:

  1. Estava em promoção e a galera comprou
  2. Não tem que pagar mensalidade imbecil
  3. A gente está se divertindo pra cacete jogando essa porcaria (mesmo que possa parecer o contrário devido ao povo se xingando)
Então, vejamos o que os próximos episódios nos reservam né ;)

Wednesday, October 15, 2014

:: Torneio Amistoso Mad Max ::

Uepa lelê!

Sábado passado (11/10) rolou um torneio online amistoso de Ultra Street Fighter 4: Mad Max.

Os caras promoveram o torneio nas três plataformas atuais: PSN, XBox Live e Steam (PC).

Bem, o torneio do Steam era o último do calendário e deveria começar às 16:00 de sábado, logo após o torneio da PSN. Mas, devido a alguns problemas, houve um belo atraso e a galera do Steam só foi sair no braço bem depois, mais de hora depois.

Participei? Claro que sim! Abaixo deixo os videos dos confrontos que participei... mal diga-se de passagem:

1º Confronto - Winners





2º Confronto - Winners

(nessa luta o lag estava aaaaaaaaaaaaaaalgo)


3º Confronto - Winners



4º Confronto - Losers



É, mais uma vez não deu. Fiquei em 5º Lugar (vide brackets/chaves do torneio http://challonge.com/madmaxsteam)

Mas, vamos lá. O negócio é seguir treinando.

Monday, October 06, 2014

:: THE ZUERA - Behind the scenes ::

Atenção galera! Vazaram cenas do projeto THE ZUERA! Clica no play antes que o conteúdo seja removido do youtube!




Agora é esperar o que vem por aí ;)

Friday, September 26, 2014

:: Avermedia LGP + Headset USB + HDMI ::

Serei curto no texto (em português) pois o video por si só já diz tudo. Fiz este video para mostrar como acertei meu PC para fazer o audio sair em dois dispositivos ao mesmo tempo e jogar o que meu microfone captura só para um deles. Clica no PLAY duma vez e curte a emoção!


For English users

In this video I describe (in Portuguese) how to setup a system to record PC sessions (mostly game sessions in my case) using Avermedia LGP with 2 audio outputs (USB Headset and HDMI) and 1 audio input (the mic of my USB Headset).

That's because I need to listen to all the game sounds on my headset and at the same time I need those sounds to be received and recorded by my LGP (over HDMI). I also want the LGP to record what I say (on my mic) during the game sessions.

If you need a setup like this, then this is what you should do:
1- install Voicemeeter on Windows
2- open Playback Devices and configure VoiceMeeter Input as default sound device
3- go to Recording tab, right click on VoiceMeeter Output and choose Properties
4- now click on the Listen tab, check Listen to this device and on the dropdown menu, choose your HDMI device. Click OK when finished
5- on VoiceMeeter (the software), select your mic as one of the Hardware Inputs
6- then in the Hardware Out section,  set your headset as one of the outputs.

Done, now you have the game sounds on your HDMI device and the Headset, plus the sound of your mic ONLY on the HDMI.

Tuesday, September 09, 2014

:: FT10 - Pedrouken x Kenjiro ::

Na noite do dia 29/08 finalmente rolou a primeira FT10 entre eu e o Pedrouken, outro jogador de Gouken.

O resultado do confronto está no video abaixo. Já aproveitamos para agradecer ao Keoma, top player da FGC brasileira que nos deu a honra de narrar/comentar os combates.

Esperamos que ele não tenha ficado ressabiado e que possa narrar outros confrontos ;)

Chega de lero lero e vamos pra porradaria.



E sim, estávamos enfrentando um ao outro e também o lag. Mas... somos guerreiros e metemos ficha assim mesmo ;)

É, tenho MUITO o que melhorar MESMO.

Saturday, August 23, 2014

:: Testes do Beta Patch do USF4 ::

E aqui estão dois videos que eu fiz durante os testes do Beta patch do USF4. Estes vídeos são referente ao segundo e terceiro dia de testes.

Este primeiro tem só 18:32 minutos


Este já é bem mais longo (2:50 horas), de uma jogatina feroz de ontem à noite.



Olha, realmente o patch de uma boa melhorada no netcode do game. Mas ainda tem o que melhorar pra ficar no nível que era antes da migração pro Steam.

Wednesday, August 20, 2014

:: Beta Patch para USF4 ::

Vou postar aqui pra ver se a informação alcança um público maior.

No dia de hoje a Capcom lançou um Beta Patch pro USF4 do Steam. A ideia é que nós, os jogadores, testemos esse patch em "ambiente real", ou seja, em nossas jogatinas online, pra daí ela saber se esse patch já resolve nossos problemas de conectividade, ou se ainda precisam melhorar alguma coisa. E claro, precisam saber se o patch por acaso não acaba estragando outras coisas no game.

Quanto mais gente participar do teste, melhor! Até porque daí quem está testando vai ter mais gente com quem jogar online (seja Ranked Matches ou Endless Battles), melhorando o nível do feedback. Mas claro, não adianta testar e ficar quieto. Se achar algum problema, o ideal é reportar pra Capcom no forum do Steam. Abaixo vou postar as infos.

Como habilitar o patch beta:

  1. Abra o Steam e vá em Library (Biblioteca)
  2. Clique com o botão direito em cima do USF4 e selecione PROPERTIES (PROPRIEDADES)
  3. Vá na aba BETA
  4. Digite o seguinte código (atenção, tem que ser bem como está aí, com maiúsculas e minúsculas): USFIVBetaBranch
  5. Daí no menuzinho (dropdown) que tem logo antes, selecione o beta foi liberado, e dê OK
  6. Espere o steam baixar o update gigantesco de meros 2.9MB 
  7. Abra o jogo e teste
Agora é só jogar online e ver no que dá.

Como reportar:

Acesse esta thread no forum do Steam: http://steamcommunity.com/app/45760/discussions/0/34095684441521237/

Basta ler os requisitos que o wbacon postou (especificações de hardware, internet, etc) e então reportar como tem sido sua experiência após instalar o beta patch.

Mas claro, pra reportar lá, tem que ser em inglês. Se alguém precisar de uma mão pra traduzir a mensagem de pt_BR pra inglês, me manda uma mensagem que, tendo um tempinho, eu traduzo.

Ah sim, muito importante. Quem estiver com o beta patch instalado só vai conseguir jogar contra quem também o tem. PRESTEM ATENÇÃO NISSO ANTES DE SAIR MIMIMIZANDO POR AÍ HEIN!

Bom, fiz minha parte ;)

Tuesday, August 12, 2014

:: USF4 no Steam - Por que está tão ruim? ::

Bom, como está havendo muita confusão na FGC brasileira quanto aos porquês do Ultra Street Fighter 4 estar com tantos problemas online no PC, resolvi tentar facilitar a vida da galera. Não, não sou um mestre/especialista/gênio no assunto, mas juntando informações que catei por aí, somadas ao meu conhecimento de redes (trabalho na área), creio que dá pra ajudar o pessoal.

Primeiro, um pequeno histórico. Até a metade deste ano, a galera do PC jogava SSF4 via GFWL (Games For Windows Live). Algumas pessoas tinham problemas pra jogar, muitas vezes causados por internet meia boca, roteamento complicado entre jogadores, etc. Mas NO GERAL, a experiência era boa. Alguns inclusive chegavam a dizer que jogar online no PC era melhor que na XBL (XBox Live).

Dois meses antes de sair o USF4 para PC, a Capcom migrou o SSF4 da GFWL para o Steam. Aí começaram as tempestades. Muita, mas MUITA GENTE sofrendo com lag nas partidas. Porém, alguns jogadores diziam não sofrer tanto o problema.

Semana passada um cara (poke133) da Romênia postou o resultado de uns testes que ele fez (http://www.reddit.com/r/SF4/comments/2d0idk/usf4_pc_netcode_is_100_bugged_heres_why_network/).

Traduzindo (pra galera que não manja a língua do Tio Sam) e resumindo:


  • Ele jogou online usando o SSF4 na GFWL (ainda achou gente no Ranked pra testar) e depois o USF4 no Steam.
  • No SSF4 (GFWL), quando o jogo acha lobbies de Ranked, ele manda alguns "pacotes de ping" pra testar a conexão entre o jogador e os hosts dos lobbies e PÁRA DE MANDAR PACOTES. Aí tu entra num lobby e ele pára de mandar esses pacotes.
  • No USF4 (Steam), o início é igual, porém mesmo depois de tu entrares num lobby, ele segue mandando pacotes para aqueles hosts que apareceram na lista de Ranked. E pior, ele segue mandando pacotes mesmo depois da luta já ter começado.
Bem, esse foi o "achado" do poke133. Isso vem de encontro a uma teoria que eu vinha formando mesmo antes de ter lido essas informações:

  1. Quem tem internet com upload acima de 1mbps, quase não sofre esse problema. E claro, quanto maior o upload do seu link (2mbps pra cima), aí o cara nem nota.
  2. Quem tem internet fedorenta com upload de 512kbps (são MUITOS NO BRASIL), não consegue jogar UMA PARTIDA SEQUER sem lag, quando se trata de Ranked match.
Claro que se um cara do caso #1 jogar contra um cara do caso #2, vai haver lag para ambos. Neguinho do caso #1 só não vai notar lag se jogar com gente na mesma situação.

Isso porque além dos pacotes que o jogo naturalmente envia de uma máquina pra outra durante a luta, ficam trafegando esses "pacotes de ping". Então quem tem upload pequeno, acaba tendo o link "entupido" mais facilmente. Numa analogia meio doida, é a diferença de tentar fazer 100 carros passarem por uma rua de mão única onde só passa um carro por vez, ou numa auto estrada de cinco pistas.

Então pessoal, não é culpa dos "servidores do Steam". O problema é o netcode ruim que a Capcom colocou no SSF4AE2014 e que é o mesmo no USF4. Essa situação só vai melhorar com a Capcom corrigindo esse netcode fuleiro, ou se todo mundo conseguir links de internet com upload acima de 1mbps (impossível no Brasil).

"ah mas então só nós Brasileiros xexelentos estamos sofrendo com isso..."

Não! Tem muito "gringo" reclamando disso no fórum do Steam e outros lugares (como o reddit).

Se alguém quiser contribuir com essa "tese", agradeço. Seja corrigindo alguma coisa que possa estar errada na minha visão do problema, seja adicionando infos... ou seja refutando completamente o que eu escrevi ;)

Espero ter ajudado um pouco.


P.S. - Antes que alguém se magoe, meu link de internet é um desses "fedorentos". Apesar de ter um link de 10mbps (download), a Oi/Velox só me dá 512kbps de upload. Logo... eu sofro como a maioria dos Brasileiros mortais.


Keep calm and Tatsumaki Gorasen!

Friday, August 08, 2014

:: Trying a new Linux distribution ::

Postzinho relâmpago pra informar a Matrix que troquei a distribuição Linux que uso no meu desktop e notebook do trabalho. O desktop foi ontem, o notebook foi hoje. Até então eu estava usando Elementary OS Luna. Acho que usei por mais ou menos 1 ano.

A distribuição é legal, leve e tal, mas começou a me incomodar um pouco. Por exemplo, eu conectava o meu celular na porta USB do PC/Notebook e o SO não me dava a opção de transferir arquivos entre os dispositivos. Daí pra fazer backup das tralhas que tenho no cel, tinha que esperar chegar em casa pra fazer isso com meu bom e velho Slackware de guerra.

Então agora pulei pro Linux Mint 17 Qiana - KDE. Olha, por enquanto estou curtindo. De cara a primeira coisa que testei foi conectar o smartphone ao PC e... FUNCIONOU! ;)

Bye, bye Elementary OS! Foi bom enquanto durou.

Tuesday, August 05, 2014

:: PC - Coruscant in new incarnation ::

Fazendo uma busca aqui no meu blog pra ver se eu lembrava o modelo do meu monitor, acabei encontrando um post antigo com um "histórico" das atualizações que minha máquina sofreu desde sua criação. Na época eu ainda metia muitos posts em inglês por aqui.

Bom, vamos dar continuidade ao "changelog":

2002 - Coruscant is created: ASUS A7N-Deluxe (motherboard), Athlon XP 1500+, 512MB DDR 333MHz, NVidia MX440 64MB (AGP), HD of 40GB, 17" CRT monitor LG 777Fn+ and a "generic" power suply;

2004 - about this time came the first upgrade: Athlon XP 2400+, 1.5GB DDR 333MHz, NVidia FX 5900XT 128MB (AGP), 2 HDs of 40GB each, same monitor and a SevenTeam 520W power suply (stronger and more decent than the predecessor);

2006 - next upgrade, arriving at the 64bits era: ASUS A8N-E (motherboard), Athlon 64 3500+, 3GB DDR 400MHz, NVidia 6800GT 256MB (PCI-Express), 2 HDs SATA-2 (250GB and 320GB), 19" LCD (LG) and same power suply;

2007 - only the monitor is upgraded: I sold the 19" LCD and bought a 20.1" widescreen LCD (also LG);

2008 - last upgrade (so far), arriving in the multi-core era: ASUS P5K-SE (motherboard), Intel Core 2 Quad (Q6600), 4GB DDR2 800MHz, same video card, same HDs, same monitor, same powersuply, new case.

2009 - Troquei a placa de vídeo, colocando uma NVidia 9600GT.

2010 - Coloquei mais memória, ficando com 8GB DDR2 800MHz e comprei mais um HD de 1TB SATA-2

2011 - Troquei a placa de vídeo, colocando uma AMD Radeon HD 5850 e já troquei a fonte para uma Corsair 750W. Também troquei o monitor para um Samsung P2470HN.

2013 - Upgrade mais fortinho, trocando mobo (ASUS H87M-PLUS), CPU (Intel Core i7-4770) e memória (Corsair 8GB DDR3 1600MHz)

Bom, vejamos se lembro de postar novas informações no próximo upgrade hehehehehe Ah, e notem que os HDs são os mesmos há um bom tempo hehehehee.

Saturday, July 05, 2014

:: Gravar sessão de game no PC com baixo impacto na performance ::

EDITADO em 08/07/2014 para inserção de novas infos

E não é que um sábado chuvoso pode ser proveitoso, intelectualmente falando?

Boa parte dos gamers curte gravar suas sessões de jogatina. Seja pra analisar como foi seu desempenho e tentar melhorar (usualmente quem joga competitivamente faz isso), pra mostrar alguma jogada legal para os amigos, ou mesmo pra se exibir (tem muito nego que faz isso no youtube).

Muito antigamente, a gente ligava o videogame num video cassete e gravava ahahahahahah Sim, fiz um bom tanto disso. Hoje em dia, com as novas tecnologias, temos as seguintes possibilidades (talvez eu não liste todas, mas...):
  1. Liga o videogame/PC num dispositivo de gravação (ex: Avermedia Live Gamer Portable ou Elgato Game Capture)
  2. Faz a gravação usando uma placa de captura de video
  3. Usa um software de captura de video no próprio PC onde se está jogando (nesse caso os videogames dançam)
  4. Faz streaming da jogatina para um servidor e a gravação fica por conta desse servidor.
  5. Usa uma câmera para filmar a tela da TV/Monitor.
As opções #1 e #2 são boas em termos de performance, mas são caras, ainda mais em se tratando de Brasil. A #5 é uma boa opção por não afetar a performance do jogo, porém a qualidade do audio e video pode ficar comprometida, bem como, dependendo do dispositivo usado (camera digital ou celular), pode ficar complicado no que diz respeito a espaço para armazenamento. A opção #3 é barata, porém afeta a performance do jogo, pois acaba havendo queda de FPS (frames por segundo). A opção #4 fica, em termos de impacto de performance, abaixo das #1 e #2, mas acima da #3.

Porém, não é qualquer um que consegue ter um link de internet decente para fazer streaming das suas sessões de game com uma qualidade decente e, AINDA POR CIMA, conseguir jogar sem que esse streaming gere lag na sua conexão.

Pois bem, há um bom tempo eu uso o OBS (Open Broadcast Software) para gravar minhas sessões de game (usualmente SF4). Como explicado acima, ficava na #3. Mas eu queria poder gravar minha sessões sem afetar tanto assim o jogo. A #4, pra mim, é totalmente inviável, visto que a Oi/Velox, na minha cidade, me fornece apenas 512kbps de upload. Um lixo!

O OBS pode fazer streaming para serviços como TwitchTV (entre outros), mas né... meu link... Então eu pensei "Será que consigo fazer o OBS mandar o stream do jogo para um servidor LOCAL, e esse servidor gravaria a jogatina?" Dei uma pesquisa HOJE e descobri que existe um módulo para o NGINX que faz essa magia. Então a coisa fica assim:

  1. OBS pega o audio e video do jogo, gera um stream e manda para o NGINX
  2. NGINX pega o stream e grava em um arquivo de video (FLV)
Notar que o impacto, na parte de I/O (Entrada/Saída), ou seja, a gravação do video em arquivo, fica no servidor.

Então para isso precisamos de dois equipamentos: o PC onde se vai jogar e um outro que vai fazer a gravação (PC, notebook, servidor, etc)

No meu teste utilizei o Media Server que tenho em casa, um SheevaPlug (processador ARM 1.2Ghz e apenas 512MB de memória, bem fraquinho) rodando Debian. Então rodei um replay da ultima partida de SSF4AE2012 que eu tinha e mandei o OBS fazer o streaming. Depois da partida terminada, parei o OBS e fui olhar no servidor. Tinha um arquivo FLV gravado. Rodei esse arquivo com o VLC e, para minha grande surpresa, lá estava a partida perfeitinha, em 1280x720@60fps, do jeito que eu tinha configurado no OBS.

Edit: fiz uns testes mais sérios pra ver o impacto de performance. Rodei o SSF4AE2014 (PC) sem estar gravando ou streaming.

  1. Entrei no Benchmark do jogo e o resultado ficou mais ou menos em 221fps. Fiz esse teste várias vezes seguidas
  2. Fiz o Benchmark de novo, só que agora mandando o stream pro meu servidorzinho. A perda foi de cerca de 10fps. Fiz esse teste várias vezes
  3. Fiz o Benchmark mais umas vezes, agora deixando o OBS gravar o video direto no meu PC. A perda foi de quase 20fps. Fiz esse teste várias vezes.
Ou seja, acho que é viável o uso dessa solução (OBS+Nginx).

Edit 2: Meu amigo Rain falou das tecnologias das placas de video atuais em que dá pra fazer a própria VGA fazer o encoding de video, liberando assim a CPU da máquina, o que deve diminuir ainda mais a perda de FPS do jogo. Porém como minha VGA é meio velha (AMD Radeon HD 5850), ela não suporta essa funcionalidade. Então, na minha atual conjuntura, o jeito é usar OBS+Nginx mesmo.

Edit 3: Como minha VGA é velha e não tem suporte ao que citei logo acima, insisti nas pesquisas. Tentei achar um jeito de conseguir diminuir ainda mais o impacto na performance dos games enquanto estiver fazendo streaming pro meu servidor. E o "pior" é que encontrei. Descobri a funcionalidade QUICK SYNC, presente em processadores Intel mais novos (não, não precisa ser da última geração). Meu processador é um Intel Core i7-4770. Dei uma lida rápida nos specs dele e sim, possui suporte a Quick Sync. O que isso faz? Utiliza a GPU (sim, processador gráfico) que esses processadores da Intel tem internamente para fazer processamento de video, encoding, etc. Além de ter um processador com suporte a Quick Sync, a Motherboard (Placa-mãe) precisa ter uma saída de vídeo. Então os passos para o habilitar são relativamente simples:


  1. Na BIOS do computador, habilitar a iGPU ou placa de video onboard
  2. Baixar e instalar o driver atualizado para a placa de video onboard (isso deve requerer um reboot do PC)
  3. Habilitar o uso dessa placa nas configurações de video do Windows. Não é preciso ter um monitor conectado à saída de video onboard do PC. Basta habilitar esse display.
  4. Agora abra o OBS, vá nos Settings (configurações) e na área de Encoding deve liberar a opção para marcar Quick Sync.
Feito, com isso o encoding será feito pela GPU do seu processador, liberando "mais gás" pra CPU. Ah sim, enquanto não habilitamos isso, essa iGPU fica inativa por toda a eternidade ;)

Complementando, ontem fiz novos testes, diferente. Instalei o FRAPS no meu PC apenas para que ele fizesse o benchmark dos FPS enquanto eu rodava um replay no SSF4AE (lembrando que o jogo roda a 60fps).

  1. Rodei o replay, mandei o Fraps fazer o benchmark por 60s, sem o OBS fazer streaming. Resultado: 60fps no jogo
  2. Rodei o mesmo replay, Fraps fazendo benchmark por 60s, com o OBS fazendo streaming para meu server e encoding via Quick Sync. Resultado: 60fps no jogo
Então agora, criançada... vou gravar MUITA SESSÃO DE GAMES hehehehehehe

Ah sim, a dica de como fazer a magia acontecer eu peguei aqui: https://obsproject.com/forum/resources/how-to-set-up-your-own-private-rtmp-server-using-nginx.50/

"Esses negros maravilhosos!" (ROBERTO, Luis. 2014)

Thursday, June 26, 2014

:: Dojo - 3 ::

Bom, o Alef, do grupo Street Fighter (Facebook) viu uns videos no meu canal do Youtube e pediu pra passar algumas dicas sobre Gouken, já que ele está começando a brincar com o personagem. Então aproveitei e fiz mais um "episódio" do Projeto Dojo.

Vejam bem, são dicas BÁSICAS do Gouken. Para quem está começando a brincar com esse personagem, pode vir a ser um pouco útil.



Quando der faço algo um pouco mais avançado, se for do interesse de alguém.

Por hoje deu!


Saturday, May 03, 2014

:: Ser Pai ou Mãe ::

Já faz tempo que penso em escrever sobre este assunto. Então depois de conversar com uma amiga brasileira que mora no Canada e que já viu muita gente voltar para o Brasil, resolvi que chegou a hora de postar.

Antes de mais nada, peço que os mimizentos do politicamente correto parem de ler e vão encher o saco de outras pessoas no Facebook. O que vou escrever aqui são minhas opiniões sobre o assunto e são direcionadas tanto a Pais quanto Mães. Mas para me poupar tempo vou usar as palavras "pai" ou "pais" por pura comodidade. Porém sempre estarei querendo dizer "pai e mãe".

Bora lá!

Como vejo, querer ser pai, não é deveria significar querer colocar no mundo alguém para ter sempre por perto, sob nosso controle. Se tu achas que paternidade/maternidade é isso, então pare por aí. Se ainda não tiveste um fiho, não o tenha. Se o que almejas é ter uma criatura sempre por perto, sob seu controle, etc, melhor adotar um animal de estimação, seja ele cão, gato, peixe, etc. Filho, ser humano, não é para isso.

Filho é para ser cuidado, educado, guiado até ter idade de "se virar", de encarar o mundo por conta própria. Sim, nós pais não deixamos de nos preocupar com nossos filhos, desde quando nascem até..... até o final dos tempos.

Pais não devem querer escolher a profissão dos filhos. Sim, muitos pais sonham que seus filhos sejam pessoas importantes, médicos, advogados, engenheiros, etc. Mas se o filho escolhe outro caminho, que assim seja. Acredito que os pais só devem interferir quando os filhos escolhem CAMINHOS ERRADOS. Que caminhos são esses? Caminhos que levem à ilegalidade, criminalidade, etc.

Quando eu era pequeno (não lembro a idade com exatidão), de tanto ouvir adultos dizerem "meu filho será isso ou meu filho será aquilo..." acabei perguntando "Pai, o que tu quer que eu seja quando crescer?" Ao que meu pai respondeu "Nem eu nem tua mãe vamos escolher o que tu vais ser quando crescer. Quem vai escolher é tu. O principal é tu escolher uma profissão que goste. Se tu trabalhar no que gosta e for bom no que faz, o sucesso profissional e financeiro é pura consequência." É por causa de conversas e conselhos desse tipo, que tive tanto dele quanto da minha mãe, que hoje escrevo este post.

Outro exemplo que meus pais me deram quando era pequeno, foi a conversa que tiveram com minha avó. Mudamo-nos para muito longe de Santa Maria quando eu tinha apenas três anos de idade. Então meu pai disse para minha avó que era muito grato por todo o carinho, educação e cuidado que ela teve com ele, mas que agora (a partir do casamento dele e do nascimento dos filhos), nós éramos a família dele, que a principal preocupação dele seria essa família. Mas claro, na medida do possível, ajudaria minha avó e os irmãos dele.

É a partir dessas situações e ensinamentos que eu digo: Não devemos criar nossos filhos para ficarem debaixo de nossas asas. Filhos não devem ser criados PARA A GENTE. Eles devem ser criados PARA O MUNDO. Eles devem ficar sob nossas asas até poderem voar por conta própria (como fazem os pássaros). Daí pra frente, devemos deixá-los tocar suas vidas.

Seu filho é adulto e quer morar na outra ponta do Brasil? Deixe-o ir. Ele quer ir morar em outro país? Deixe-o ir. Ficar choramingando que os filhos estão longe muitas vezes MINA a felicidade deles. Se ele tiver vontade fraca, irá ceder e voltar para perto (ou debaixo) da sua asa e, muito provavelmente, vai se arrepender, algum tempo depois, de ter cedido, mas então será tarde demais.

Ah, nunca pensou em ter filhos ou já pensou bastante e resolveu não os ter? Tranquilo! É um diretio seu e de sua esposa. Entendo e respeito decisões como essa perfeitamente. Por incrível que pareça, tem gente que não entende ou aceita essa escolha. Sabe como é, gente atrasada.

Agradeço aos meus pais pelas orientações, educação e exemplos que deram tanto a mim quanto minhas irmãs.

Bom, estou cansado por conta do feriado (por incrível que pareça). Então vou parando por aqui. Quero só ver se este post vai gerar discussão/debate/mimimi, apesar de não o ter escrito com o intuito de "causar", mas sim de tentar ajudar algumas pessoas a serem menos apegadas aos pais/filhos, de forma a que toquem suas vidas, sejam felizes seguindo seus projetos.

See ya!

Thursday, April 10, 2014

:: Dojo - 2 ::

Volto com novidades! Mas antes, aviso que coloquei uma pequena errata no post anterior sobre algumas coisas que falei erroneamente.

Bom, no post de hoje a contribuição vem do ELEJB, um dos melhores jogadores de Gouken do Brasil (senão o melhor) na atualidade.

Sem mais delongas...



Vale lembrar que o Dojo não é um projeto apenas sobre Gouken. Acontece que eu jogo com esse personagem, o ELEJB também. Mas vou catar dicas de outros personagens pra compartilhar. Fiquem calmos ;)

Até o próximo "episódio".

Thursday, April 03, 2014

:: Projeto Dojo ::

Bom, hoje dou início ao Dojo. É um projeto pessoal em que vou fazer vídeos com dicas e experimentações no game Super Street Fighter 4 Arcade Edition (futuramente será no Ultra Street Fighter 4). Pra que isso? Bom, as experimentações eu faço sozinho, sem gravação nem nada. Mas, nesse caso, apenas eu aprendo alguma coisa, certo? Fazendo os vídeos e colocando na Internet, mais gente pode se beneficiar desses testes.

"Ah, quer posar de top player e ensinar os outros é?"

Não! Sei muito bem que estou longe, beeeeem longe de ser um top player. Mas se apenas UMA PESSOA aprender alguma coisa com esse vídeo e melhorar seu gameplay, pra mim já está bom, terei alcançado o objetivo do projeto.

Claro que jogadores experientes não vão assistir meus vídeos (bom, talvez assistam pra dar risadas). A ideia é ajudar os novatos e talvez jogadores de nível intermediário. Sejam eles pessoas que só jogam casualmente ou que estão querendo evoluir pra jogar competitivamente.

Esse projeto surgiu da minha intenção de passar algumas dicas pra galera que joga comigo, offline, aqui em Alegrete. Mas como a gente não se encontra com muita frequência (é, o pessoal estuda, trabalha, tem família, etc), pensei em fazer uns vídeos pra deixar umas dicas que os interessados poderiam ver quando tivessem um tempo livre, e praticar/testar depois.

Pra que isso? Ué, para que eu e meus amigos consigamos subir nosso nível meio juntos. Não adianta uma pessoa descobrir/aprender coisas no game, subir seu nível, se os outros sobem mais devagar. Aí quando a galera se encontra pra jogar (sejam partidas casuais ou torneios), a desvantagem é muito grande. Sem falar que por não ter adversário à sua altura (ou melhores), o cara acaba estagnando ou crescendo muito devagar.

"Ah, ó aí, está se achando o bonzão da cidade"

Não, não mesmo. Acontece que, pelo que me consta, quem joga SF mais seguido somos eu e o Leonardo (um dos meus amigos). Então a gente treina, assiste videos, pesquisa aqui e ali com mais frequência que os outros. Então a tendência é que a gente melhore um pouco mais rápido que os outros. E justamente a ideia do projeto é ajudar o resto da galera a elevar o nível de jogo junto comigo. Se ficarem melhores que eu, MELHOR AINDA!

Bom, chega de bla bla bla. Aqui está o primeiro vídeo do Dojo. Ficou mais longo do que deveria, pois errei bastante coisa. Mas como não estou com tempo pra editar o video e cortar esses erros, foi como estava. Até mesmo pra ficar mais claro que EU NÃO ME ACHO TOP PLAYER NEM PORRA NENHUMA. Sou apenas mais um mirim tentando melhorar e que, naturalmente, erra muito durante o processo.

 


ERRATA:
1- Cometi alguns equívocos durante a gravação do vídeo acima. O Keoma, ELEJB e o Diogo confirmaram que dá sim para executar o segundo ataque do CoD "low" (ou seja, que acerta embaixo) e portanto tem que ser defendido low.
2- O que eu disse sobre o Abel ficar em desvantagem de -3, -9 e -35 frames quando defendemos o CoD, é quando ele faz o primeiro ataque e pára (-3f); faz o primeiro, faz o segundo ataque e pára (-9); faz os dois primeiros ataques, faz o terceiro e pára (-35). Se ele fizer todos os ataques em sequência, não temos todos esses frames de brecha para iniciar um contra-ataque.
3- Como o ELEJB me falou, o EX Tatsu do Gouken acerta o Abel entre o primeiro e segundo ataque do CoD não por ser rápido, pois ele tem 7f de startup (que é lento), mas sim por ter uma boa invencibilidade (do 1 ao 8f)

Tuesday, March 18, 2014

:: Slackware vs O Resto ::

Faz tempo que não posto nada, então hoje resolvi dar uma desabafada depois e passar um puta trabalho pra tentar usar o Internet Banking da Caixa Federal no Linux.

Tentei em três máquinas diferentes: Desktop do trabalho, notebook e Desktop de casa.

Bom, no desktop do trabalho e notebook faz alguns meses que tenho usado a distribuição Elementary OS. No PC de casa segue firme e forte o bom e velho Slackware de guerra. Foram dias e dias de tentativas, macumbas, magia negra, putaria e o escambal. Dentre as magias usadas, até instalei os certificados do ICP-Brasil nas máquinas rodando Elementary OS (que nada mais é que um filho bastardo do Ubuntu). Nem com isso teve jeito do referido Internet Banking funcionar. Todas as vezes chega no último estágio da brincadeira e.... a bosta do site da Caixa dizia que "tinha algum erro com o lance do java".

Aí hoje, só por farra, como diria um ex-professor meu, resolvi testar no meu Slackware. Faz HORAS que não uso meu desktop para coisas sérias (só jogatina no Windows mesmo). Então vejamos:


  1. Fui no site www.java.com e mandei testar a versão do java que eu tinha no slackware. Reclamou que era velha (OK)
  2. Baixei nova versão, rodei o slackbuild que eu já tinha aqui pra gerar um pacote instalável e instalei.
  3. Fui de novo no site do Java testar e disse que estava tudo bem.
  4. Fui no site da  Caixa, fiz as palhaçadas de cadastro e tal e........
  5. BY THE NINE HELLS, FUNCIONOU!
Porra, funcionou de primeira! Sem viadagem de certiificado de ICP-Brasil nem porra nenhuma. Simplesmente funcionou.

Então jovens, se vocês acham que essas distros cheias de frufrus e facilidades realmente são boas... THINK AGAIN!