Sunday, March 25, 2012

:: Gimp's Resynthesize x Photoshop's Fill (Content Aware) ::

Bom, dois amigos meus (Rain_1 e MissFatal) me falaram de uma feature do Adobe Photoshop CS5: Content Aware Fill.

Testei a tal feature e impressionei-me! Então pensei "Será que não tem algo do gênero no GIMP?" (software de edição de imagens que é Free Software). Numa simples pesquisa por "gimp autofill photoshop" no Google já me deu a informação que eu queria. Quer dizer, veio até mais que isso. Descobri que o GIMP tem essa feature a sua disposição há mais tempo que o Photoshop. Segundo uns dizem, 2 anos antes da Adobe lançar isso em seu produto, o mundo do Free Software já tinha um plugin que faz isso: Resynthesize.

Baixei o tal plugin e instalei no GIMP. Onde baixar, como instalar, está fora do escopo deste post. Apenas resolvi testar o plugin. Fiz o teste com uma imagem que catei na Internet, a mesma que usei quando testei o Photoshop. Resultado final? Excelente. Eu diria que foi o mesmo. Então peguei uma imagem mais punk. O resultado final não foi lá dos melhores, mas naquela hora me pareceu melhor que o resultado no Photoshop (mesma imagem).

Então hoje resolvi botar os dois à prova. Baixei outras imagens para testar em ambos: cronometrar o tempo de execução e comparar resultado final.

O teste:



  • Hardware utilizado - Intel Core 2 Quad (Q6600) @2.4Ghz, 8GB de RAM (DDR2 800Mhz), ATI Radeon HD 5850 (1GB de memória)
  • Software utilizado - Windows 7 Ultimate 64bits, Adobe Photoshop CS5 e Slackware Linux 64bits, Gimp-2.6.11 e Resynthesize-0.16
  • As imagens utilizadas no teste não foram redimensionadas. Apenas gerei uma máscara (mask) em torno das partes da imagem que eu queria remover. Salvei essa máscara em um outro canal de modo que a mesma máscara pudesse ser usada no Gimp e no Photoshop. As imagens originais foram salvas, com a máscara, em um arquivo do tipo PSD (pois primeiro fiz o teste no Gimp), para que o Photoshop pudesse abrir depois.
Primeira coisa a ser dita: É mais lento o processo de chegar até a tal função/feature no Gimp do que no Photoshop. Vejam só os passos após a seleção estar feita:

Gimp:
  1. Clique com o botão direito na imagem
  2. Selecione Filters
  3. Selecione Map
  4. Selecione Resynthesize
  5. Clique em OK
Photoshop:
  1. Clique com o botão direito na imagem
  2. Selecione Fill
  3. Clique em OK
Não preciso explicar muito a diferença de um pro outro até aqui, certo?

Resultado dos testes:

Imagem 1
Gimp = 9.78s

Photoshop = 1.74s

Imagem 2

Gimp = 7.25s

Photoshop = 1.36s

Imagem 3

Gimp = 14.38s

Photoshop = 1.82s

Imagem 4

Gimp = 0.65s

Photoshop = 0.62s

Imagem 5

Gimp = 7.04s

Photoshop = 1.27s

Na real tinha mais uma imagem, e que agora eu me dei conta que esqueci de testar no Photoshop, mas creio que os testes já são bem conclusivos ;)

Primeira coisa a ser notado, óbvio, é a diferença de tempo de execução dos processos em ambos os softwares. Na sequência o resultado final. Engraçado é que em imagens com balão, o resultado é muito semelhante (já testei em três imagens diferentes) ahahahaha

MINHA CONCLUSÃO levando em conta esta feature/função:

Se você trabalha com edição de imagens e precisa de um software com excelente resultado e que não gaste muito tempo, então convém gastar a grana necessária para ter o Adobe Photoshop e o Windows/MacOS.

Se você, como eu, não precisa editar várias e várias fotos em pouco tempo; não trabalha profissionalmente com imagens e não quer/pode gastar dinheiro com o software, então vá de Gimp+Resynthesize. (lembrando que há gimp para Linux, Windows, MacOS e que ele é Free Software)

Não vou entrar na discussão de "ah, mas os caras da Adobe ganham pra desenvolver esse tipo de coisa, por isso é mais otimizado" ou "ah, aposto que os caras da Adobe copiaram a idéia do(s) cara(s) que desenvolveu(ram) o Resynthesize". Não pesquisei a fundo para ter melhores informações. Só sei que os resultados estão aí.

O Resynthesize pode ficar tão bom quanto o Content Aware da Adobe? Claro que sim! Quando/como isso vai acontecer, daí não sei ;)

Era isso!

Monday, March 05, 2012

:: Mais do mesmo? ::

Mais ou menos isso. Só mais alguns vídeos de SSF4:AE-ver.2012. Desta vez temos alguns "atores" novos ;)

Uma luta sem grandes momentos com o claudiaoBR



Tá aqui um cara que joga MUITO: AkumaLokoPel



Aqui outro cara que joga muito, mas consegui ganhar dele nessas duas lutas, talvez porque estes não são os melhores personagens com os quais ele joga: The Agonistt





Outro cara que joga muito bem, nesse caso com o Dhalsim: KamiShinodaBR (mas nesta eu ganhei dele)



Aqui uma luta bem lá do início do SSF4:AE. Uma rara Ranked Match em que usei o Dhalsim



Uma luta contra o YogaThor



Aqui um dos Akumas mais chatos e sem graça que já enfrentei. MUITO CHATO o "Akuma macaco" do ThiFariasBR



E por último, depois de muito tentar, consegui ganhar do RewardedGrunt18. O cara joga direitinho com o Guy:




Vejamos o que o futuro me reserva. To treinando, to treinando!

Friday, March 02, 2012

:: Super Street Fighter 4: Arcade Edition - Version 2012 ::

Eta! Finalmente ontem saiu a atualização do SSF4AE para a versão 2012 no Steam. Então ontem tive que dar uma testadinha né ;)

Buenas, ganhei algumas Ranked Match, perdi várias... (nada fora do normal). Depois o Rain One apareceu e fizemos um lobby de Endless Battle. Porrada vai, porrada vem... o Rain foi embora depois que um cara apareceu, ganhou de mim e ganhou dele. Então foi minha vez de novo... e se criou uma winning streak de 8 lutas:

1ª Luta:


2ª Luta:



3ª Luta:



4ª Luta:



5ª Luta:



6ª Luta:



7ª Luta:



8ª Luta: (e esta é especial porque tem gostinho de rematch e o Basher Yakei é de rank superior ao meu)



Bom, creio que hoje de noite tem mais porradaria online \o/